不赖,特别是各个流派之间交互设计的非常紧密,太有操作了。![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
大家可以自己算算,以原子弹为核心的爆炸配队可以吃多少个独立乘区,蓝色符文应该是点冲击还是冷却,红色符文应该点什么,契约应该选什么
所有配对里最强的或者最底层的就是三发育,商店增40%,喝水瓶溢出的生命转化成钱,钱队加任何一队都是无敌的 就是道中舒不舒服的问题
个人的发育思路是磨血皮,喝血瓶,商店里买血电表倒转,第1层除了找基础符文不刷新,钱全都攒到一层商店,从第2层开始每层进商店。二层开始就每层一进去马上喝空水瓶,因为很可能在boss关前刷商店,又可以买血。所有跟普攻相关的Boss红符文都不推荐,只推荐法弹翻倍、法弹增伤,剩余的可以拿那个卖血放技能,随时随地电表倒转。
炸弹队的核心是炸弹分裂、契约法弹伤害加200、300,剩余的就是什么物伤炸弹伤随便拿一拿。不推荐任何人拿冲击力,蓝符文只推荐CD。大多数角色升满级以后基础冲击力在45~58,一个最普通的蓝符文才加二的冲击力,传奇级别的+10,实在是太差了,不如别的乘区什么炸弹商炸弹分裂随随便便就是100%的增长。蓝符文只拿CD
飞羽队思路很多,什么召唤物转飞与战机转飞与普攻转飞羽,关键是要把握住飞羽属于法弹并且可以暴击。
召唤流的关键是无人机转化,转化成火球无人机或者是炸弹无人机,这样才能从固定伤害变成吃更多倍率。然后还有无人机攻击触发普攻特效等等,这种左脚踩右脚的转换是很多的。普攻飞羽,然后无人机触发普攻,不是直接无敌
目前以雷火毒作为建队核心的没玩明白,个人感觉更多的是提供特殊的触发效果进行增伤,比方说毒转易伤和毒转暴击率。因为目前的机制是所有增伤附伤都需要一个启动器嘛,如果玩雷火毒的话,就只能纯靠战技或者普攻,但是感觉大多数角色战技普攻品质都不太高,玩起来比较坐牢。如果用其他的三物理做起动器就很容易就变成三物理核心了
