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战锤末世鼠疫2
月白蔷薇
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可玩性运营服务画面音乐

它"近战打击感顶级、内容深、但DLC地狱后期肝",这次说说它跟同类游戏相比真正特别的地方——
最大的差异化在于"PVE近战FPS"这个品类里,它几乎没有对手。 市面上四人合作打僵尸的游戏不少(《求生之路》《僵尸部队》《僵尸世界大战》),但那些本质上是"远程射击"游戏,近战武器只是辅助。鼠疫2不一样:你的核心武器是剑、斧、锤、长戟,远程武器是辅助。当你冲到鼠潮堆里,一斧头劈开一片,那种前摇、命中、反馈的节奏感,是射击游戏给不了的。
职业搭配的多样性也远超同类——五个角色、15个职业,每个职业有完全独立的技能和天赋树,而且定位分化得很彻底。坦克、输出、控场、治疗,分工明确,高难度下谁该拉仇恨、谁该清兵、谁该打精英,必须配合到位才能活下来,这不是"四个人一起开枪"就能解决的事。
但换个角度看,这也是它"不火"的原因——FPS玩家习惯了枪枪爆头的快感,近战为主的玩法对很多人来说上手第一感觉是"别扭"。再加上Fatshark运营节奏散漫,DLC定价偏高,社区一直半死不活的状态。Steam上它的人气远不如《求生之路》和《深岩银河》,属于"口碑好但玩的人不多"的典型。
所以它的受众其实很窄:你得同时接受"第一人称近战"和"四人PVE刷刷刷"这两件事,还得受得了DLC的坑。但如果你正好是这两件事的受众,那它就是天花板级别的体验。你之前玩过类似的吗?

2026/8/27
来自 华为SGU-AL10