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怨楼
玩过 7.5 小时后评价(总时长 7.5 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

剧情设置这一块完全给到夯,恨海情天简直就是仙品,角色的塑造都比较立体,都是被情感或者利益驱动去推动剧情发展,故事叙述连贯流畅,在剧情发展过程中没有添加大量的赘述,而是通过不同角色之间的视角转换来将故事讲完整,最后结局的反转也是意料之外,情理之中,没有包饺子搞大团圆,完全是我认为的优秀的解密类游戏的剧情。
关于游戏的声画以及音效方面给到一个人上人,首先是游戏中使用了粤语的设定,有些游戏再加入方言时融合的不好,会显得方言很突兀,但是我认为怨楼没有这个问题,他将人物的方言和故事背景融合的很到位,一点不会显得突兀。其次是人物立绘方面我觉得还是很用心,角色和本人的性格或者声线都是匹配的。因为涉及到多视角转换的关系所以游戏地图做的很大,不会有很高的重复性,解密时可玩性很高,但是有些开门转场我认为在触发一次之后就可以不保留了,不然每次玩家换场景的时候会显得很繁琐,此外一个场景内的可触发点有时候会太多而且设置的不够明显,导致玩家场景转换很多次后也无法触发,这点我认为还有待改进。
谜题设置方面我也给到一个夯,我认为解密难度不是很大,但是解密的转折很多,部分谜题需要联系不止一个线索才能对应上,而且游戏中会同时给出很多线索和谜题,需要玩家一一对应,我第一次玩到这个类型有点不适应,信息量太大了有时候会记不住,但这不是谜题设置的缺点,就是可能对不熟悉这类游戏的玩家有点不友好。此外我认为谜题的设置和剧情关联都还是比较合理的,很多游戏为了保证可玩性在关联度这方面都做的不太好,但怨楼几乎都在剧情里给出了比较合适的解释,没有许多莫名其妙的谜题设置,完全适合对谜题逻辑性要求比较高的玩家。

2026/8/27
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