极限逃脱之罪生梦死游戏截图
极限逃脱之罪生梦死游戏截图
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极限逃脱之罪生梦死游戏截图
极限逃脱之罪生梦死

极限逃脱之罪生梦死

官方入驻
9.1
5.6 万

游戏介绍

上次更新于2023/05/10
开发者的话这一作的切入点是"人是记忆的俘虏。” 如果没有记忆,我们就会变的更本能吗?比如——重回我们孩提时期?更任性,但也更直接? 如果我们有一个刻骨铭心的记忆——不管是好的,还是坏的,就从此决定了我们以后的路? 记忆和经验多大程度上塑造了我们? 基于此,我们创作了本作的故事。 【本作特色】 #层层梦境,绝妙的视听感受 你将跟随主人公在故事的发展中前往风格迥异超乎现实的梦境世界,在不同梦境中探寻故事的真相。 #故事升级,破朔迷离的事件真相 寻找记忆,从过去到现在,到底发生了什么? 【相较于前作】 #剧情表现提升——增加了更多的人物对话及剧情画面,动态提升了角色对话的立绘效果,丰富了对话时出现的画面效果。 #谜题关卡设计——虚心接受了大家在前作中对我们的批评,缩短了单个章节的长度,将谜题与故事更紧密的贴合,解开谜题的同时推动剧情发展。 希望大家能享受本次《极限逃脱之罪生梦死》的游戏体验。
游戏时长 2.9 小时
画面音乐不错
用谎言包裹的爱,要用什么来修复?
整体游玩下来游玩下来差强人意,说实话并没有达到我的预期,个人感觉流畅度甚至不如咒村奇案,但终究瑕不掩瑜。
「无剧透,用心评✨」
●剧情
一个因为原生家庭的影响变得可以识破谎言的少女与一名罹患绝症的超现实主义画家坠入了爱河,一段破碎但美好的回忆。
故事的连贯性尚可,看得出来制作组想向各个角度延伸来讲述一个完整的故事,但可惜每个角度都深度不够,质量不高,至少本人玩下来确实有所共情,但不多。
不过这种be美学确实还是比较对我胃口的,所以比起咒村其实还是更喜欢本作的故事线。
但是!!!本作的错别字未免也有些太多了,就已经到了影响观感的地步了,对话文案也比较水,有几段读起来真的很怪,真的拜托制作组再多用用心,是真的喜欢你们家的游戏dT-Tb
●迷题设计
本作难度甚至比前两作还要简单很多,谜题质量整体有所下降,但不排除有几个还比较有意思。
谜题的场景关联度不高,不看攻略两小时左右也基本可以同关了,几乎没有会卡关的地方。
除了个别交互点实在太小了点不到以外都还OK。
●特色
一如既往地高质量CG,是真的很喜欢。
而且意外的和前作联动了一把,熟悉的御法川事务所再次亮相还是挺惊喜的,可惜只是一笔带过了,还以为能看到心人😿
贵工作室的上升空间真的真的很大,希望以后能看到产出更多精品游戏,期待!
2023/6/14
来自 Realme GT Neo2 5G
当之无愧的高分作品,太动人的一个故事。“罪生梦死”,冥冥之中,这个标题已预示一切结局。曾经的夏生受过家庭和学校的伤害,所以用看穿谎言的盔甲保护自己,直到竹上代闯入她的生命,对她交出了真心,爱让她坚不可摧,长成她伤疤上新的皮肤,她丢失了这项特殊的能力。然而,世间好物不坚牢,彩云易散琉璃脆。竹上代久病后的自我了断让她再次陷入癫狂的绝望,她再次渴求这项超能力,渴望当时能看穿竹上代温柔的谎,让爱人陪自己久一点。她的执念召唤出了当初那个保护自己的超能力夏生,她了解了事情的始末后,却对拥有过竹上代的夏生有足够的信心,坚信她已不再如当时被妈妈抛弃的小女孩那般脆弱,也不再需要自己,开解了她以后自愿消失了。人是记忆的俘虏,历经的事情虽有甜蜜也有伤悲,痛过以后,那些深刻的东西都会沉淀下来,成为夏生直面现实后,情愿背负一辈子的行囊。
结尾处展示的是竹上代生前最后的画作,是向夏生最后一次求婚成功时她淡淡笑着的样子。那是夏生第一次决定从童年的保护壳里走出来,不因谎言而怯于拥抱爱意。故事最后,也许她释然了,人活在世难得糊涂,就连她自己也在梦境里违心地说谎,表示自私地不想让病重的竹上代解脱,其实没有谁能逃脱谎言的摆布。当现实太过残忍时,也只能用苍白的谎言遮住带泪的双眼。
这是一部剧情光芒太盛,掩盖了解谜要点的游戏,但解谜方面难度也控制得非常棒,没有为难人的元素,我很喜欢。上一部讲环境污染的游戏已经做得不错,这一部可以说是全面超越了,真实感受到了制作组的用心。对比隔壁那几部做得越来越拉胯、无聊、浅显的中式恐怖题材游戏,只求速度不重质量,真的叹气。答应我,多学点好的吧。
(唯一一个想吐槽的点是为啥早见婆婆能预测未来还要靠别人说彩票号码哈哈哈哈)
2023/6/30
来自 荣耀20 青春版
玩过
运营服务不错
难怪评分高,剧情画风音乐解谜几乎没有短板,熬了个夜通关了。
————剧透预警————
夏生太惨了救命,先后被母亲父亲抛弃,然后被刺激到有了能判断别人是否说谎的能力。并不美满的人生在遇到画家竹上代后发生了改变,竹上代让夏生有了幸福的感觉,因此在竹上代第37次求婚后夏生就没有看破别人谎言的能力了,最终在第58次求婚后夏生答应的竹上代的求婚。
婚后两人生活幸福恩爱美满,但竹上代却生病住院前后动了三次手术,游戏内没说是什么病,但是有脊髓穿刺,估计是白血病一类的。竹上代也许是怕拖累夏生,便骗夏生去买了含毒(砒霜)的颜料选择自杀,并留下信件希望夏生将自己埋葬。夏生埋掉竹上代的尸体后受到刺激,触发了人体自我保护机制分裂出了其他人格,并且忘掉了所有事。
游戏大篇幅讲的是夏生被送进白崖精神病院后接受治疗的事,最后夏生选择直面邪恶人格并与自己和解还有点子感人。虽然是多重人格梗,但是不是那种俗套的烂梗,有的细节玩游戏才能看见。
很多解谜类游戏都有无逻辑无厘头为了凑关卡做机关的通病,但是这个游戏里几乎没有。解谜难度总的来说中等偏上,有的关卡确实很难看了攻略都还有点晕晕乎乎。最后一章一开始真的要被绕晕了,排水口开了关关了开,第四层的排水口开关给我一种卡bug的感觉,差点以为自己卡关要重开……另外,每次滑动场景的时候碰到门就会默认点进去,所以每次滑动场景都要小心翼翼的不碰到交互点,这点就很烦,交互的灵敏过头了属于是。
游戏的氛围营造的很牛,刚开始真的有被深海气泡的声音和睁眼的雕像吓到,画风也不错,不过夏生的人物立绘有点奇怪,脸怪怪的,病号服里面穿运动背心(?)也有点奇怪,不过看久了也还好。但是不知道是bug还是什么,中间几章的剧情人物间有对话的时候,不说话的一方会变黑白色,一开始看这颜色我还以为女主被什么东西震惊到石化了……有点影响观感。
游戏中途断网居然还能继续玩,虽然广告播不了,但是会有让你等30s的提示,然后就能继续下一章了,就很神奇。
游戏整体完成度非常高,看出来是用心打磨过才端上来给玩家玩的,完全是不收费的良心游戏了。
2023/6/19