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优势在我
玩过 2 小时后评价(总时长 5.6 小时)
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非常符合我对战争策略的期待,就像小时候脑子里画在纸上的白日梦实现了[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
但是平衡性和玩法欠完善。
从战略上,地图更大一些,可以变成正方形,同时可以有能快速通过的道路。另外据点应该有补给恢复等用处。每次战斗先看到地图和敌方的一些基本信息,再选择出战多少兵力和出战哪些兵力,不要一股脑全押上(比如我看到森林多,敌方器械多,可能就不派骑兵)。
战术上,希望能把战争迷雾推广到各难度,让敌人不会一直正朝着我走(这样才更能有效利用侧击和背击),可以加入斥候,打信息差,这样就可以有效的埋伏和出奇兵,否则以少胜多基本不可能。
而且NPC好像只会冲上来打架不会拆我大本营……
在各个地形中可以加入埋伏,在水中做出水军,打据点和大本营时不同兵种不同人数速度不同。
想象这样一个场景,在一个特别大的地图上,主战场有步兵争夺据点,边打边补给(甚至可以陷入僵持);有水军痛打落水狗;有一片山脉,山脉中有一条大路,敌方运粮经过,于是我在两侧的山脉中布置了伏兵,侧击和背击了敌人,获得了补给;我的一支骑兵从没人发现的边上偷到了敌人的身后,拿下大本营,燕然勒功

2026/8/27
来自 华为ADY-AL10