

第一句永远是留给f**k KONAMI,因为这是他们自找的,官司输了就阴阳国内,开始还桀骜不驯地不挣国区的钱高调离开,看到别的日厂大赚特赚悄悄解开国区限制,屁也不吭声,有中文就不给你上。既想赚钱又想恶心国区。
《METAL GEAR SOLID: Peace Walker - Master Collection Version》是延续了3代的设定,同时副标题所指的是一种新的核弹发射装置,外形有别于上一代的峡谷虎,但为了适应加勒比多雨湿滑的环境改成两足驱动,同时还为机械开发了带有AI的程序,认为只有程序才会不像人那样充满变数,只要前置条件符合就会无条件地执行程序。但这套AI开发进度缓慢,直到注入了The Boss(引领着)的意识后,这套AI才实现了预计的可能,但这也为游戏的结局埋下了伏笔。
在背景故事上,有别于欧美或者苏联对冷战的思考,小岛虚拟了一个第三方势力介入双方大国的角力之中,同时加入了不同的多方势力,也有间谍和为下一作做准备的暗线。在很多游戏的访谈中,小岛经常会说起电影对他的影响,所以当"电影化叙事"带入游戏中,让人念念不忘的不再只是对游戏的操作,而多了一份游戏故事的记忆。同时这套方法对角色的塑造更是令人惊叹,角色不再是一个杀戮机器或者是简单的目标进行剧情驱使,而是有血有肉,有想法有成长,会失败当然也会成功,活脱脱的是一个人。
在玩法上,则是系列一贯的特殊作战玩法,主角在进行渗透的时候进入敌区主要使用的武器是麻醉枪,对敌人短暂控制,同时满足自己势力的人员要求,可以绑上大气球送回营地。Boss战则是迭代不同的AI机器人,个人理解是类似核弹发射器的备选或者是早期设计,但同样有着相同的控制驱动和AI软件辅助,在战斗的时候也会根据玩家攻击的部位,在战斗结束后的回收阶段获得不同数量的电路板。也就是说如果攻击机器人的驱动和AI大脑,可以快速击杀机器人,但战利品会少;如果是攻击机器人的非弱点部分,会进入漫长的战斗环节,但奖励颇丰。
最后的结局则是多轮的反转,当然最终换来的是世界的和平,这也是The Boss(引领着)的终极目标,也就是说,就算是老师死去了,但她的影响力依旧为整个世界做出贡献,不愧是传说中的战士,真正的爱国者。
总的来说,抛开KONAMI的不做人外,游戏肯定是一款好游戏,非常值得一玩。小岛在游戏中除了大量的设定外,再就是让人头皮发麻的细节,这也是系列粉丝所津津乐道的地方。当然游戏中除了那些超越当时环境的设定,也有一些个人所处时代的局限性,比如所谓的理想国,比如拥有武力的第三方势力,不同角色的成长环境、战斗理由等等,现在看的确会有一些不同的看法,不再像小时候第一次玩到的时候被这些虚拟的角色所感染震撼,也开始思考制作人这样设计的意图以及更深层次想要表达的想法。

