下载 App
试玩体验,还不错,但是针对我费心费力去把流派都研究了一遍的基础上。
这类快餐游戏,要让玩家爽,爽点在哪里?
1构筑出了无敌的流派;
2残血反杀逆风翻盘;
3运气逆天构建了超稀有阵容;
诸如此类。
任何流派都不可以有上限,不能设定成某一个流派顶级阵容,永远打不过另一个流派。
我死灵召唤堆到极限,屏幕上全是我的怪,还是打不过龙。
最后就是游戏的机制,可以复杂,但操作必须简单。
几点小建议
1,鼠标悬停,显示详细信息,停留超过1~2秒,信息框固定显示,鼠标可移动至信息框内高亮位置,再次显示详情,方便玩家学习游戏机制。
2,提供基础阵容提示,遇到阵容商品,高亮显示,并描述流派基本玩法(前期靠什么打伤害,防御,中期后期又如何发育),克制,及反克制流派。
3,当召唤物过多时(一个顶级农场+8个田+4个蜘蛛洞穴),召唤物就铺满屏幕了,这种要做优化处理,比如只物理显示部分召唤物,其他化作数据流经行结算(类似后台自动战斗)。
同类游戏还是比较多的,希望能做出新意,做出特色,加油。
