简单说明一下为什么给二星
优化垃圾,游玩手感卡顿,
地图设计。你选择弦化(2D化)作为游戏特色,那可以2D化的行动墙体应该更多才是,有些墙不仅上不去,有些墙能行动的范围甚至还小得可怜。整体地图都很拥挤,墙面上还有零散堆一堆阻挡区块,让玩家操作受限,而且能用来穿缝的地形很少,降低了游戏的博弈性。
游戏内平衡性坨大的,这个我就不细说了,体验过的都懂
匹配机制最恶心人的,想好好打一下排位吧,一堆人机队友,严重影响游戏体验
还有你那个角色绑定枪械,好多想玩的枪,发现想玩的角色都玩不了。
角色技能能干大量投掷物的活,导致很多投掷物的定位被挤压。