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苍生
玩过 5 小时后评价(总时长 5 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

本人只玩了富可敌国背景,平时不太玩游戏,以下观点仅供参考和讨论
体验了一下,内容还算得上丰富的,不是特别枯燥。但是在玩的过程中发现了以下几个有点问题的地方
①小人走的速度太慢了。地图很大,显得速度更慢。没点耐心,真的有点玩不下去。不仅如此,每次发生交互的时候小人有很多时候跑很远,跑回来真的很累啊。
②能看得出作者想用心把这个游戏做好,花了很多精力和心力,想要用这个游戏给人们带去一些人生的思考和平静。但是
第一,作者让玩家代入的方式哲学,并且这个过程是“很循序渐进”、“细水长流”的,于我个人而言过程不是很接地气,并不能很耐心的去体会这些哲学。需要玩家去花比较长的时间调整状态和心态的。这已经筛选掉了一批人,那批不是特别有耐心的人,共情能力不是特别强的人,或者是在现实中本来就有一堆烦心事、难以静下心、难以有很多的时间去玩的人。(对受众群体有较高的要求)
第二,内容多而不让人记忆深刻。比较突出的一个表现就是那些有提问点的书籍。以后作者准备做多少本书呢?就算作者再牛,做个10000本书,玩家又能够真正的看进去多少本?与其内容多,让玩家都忍不住按skip。为什么不少做一点?为什么不把内容做的更精一点,更能够打动人心些?
第三,作者之前的那个游戏,我记得是众生游,这个游戏的名字是苍生。可是说实话,我在这个游戏里看到的,更多的是这个小人可以做很多事情,但是其他小人的形象呢?其他小人的性格呢?为什么我觉得他们只是长了一张不一样的脸,有了一个不一样的数据面板?我甚至觉得这款游戏就是作者用来表达自己对于这个世界的感受,而不是将感悟和这个世界到底真实的样子是什么、真实的人是什么相结合。
第四,承接第三,这个游戏成就感低,照这个等级升级速度,以后估计两三年升一级。代入感一般,周围的小人较难和玩家发生比较强烈的情感链接,那后面支撑玩家玩下去的动力是什么呢?如果小人能够活100岁…我可能玩不到那个时候,玩到18岁,我都要夸自己一句太牛了。
第五,那个欲望我是真觉得有点离谱了,特别是那个饮食。先不说五岁之前有没有钱,能不能够探索所有的地图,把所有的食物都找到,就单说,吃不到想吃的就会自卑?并且长久以来还会很大的让自己的性格贴上一个标签?这个设定我不是很理解。现实中真没见到这样的人。那个必须和人聊天,我理解他的一个客观性。但问题是玩着真的无聊,小人聊了什么内容不知道,就单纯的占玩家体验的时间。希望作者之后会填一些内容吧。
第六,那个小熊电影,说真的,我觉得故事本身还是可以。但是展现的形式真的太单调了啊。实在不行搞个语音呗,实在不行,主控和他家人开始根据剧情语音对话(我真的没见过哪个五岁以下的小孩看电影,能够忍住一句话不说的)。玩家第一次听到家人的声音,精神提起来了,配音人的语气变化也能够让这个故事更加的吸引人,同时还能够体现玩家操控的小人和那个家人之间的关系。
第七,以后的简短文字出来之前,作者能不能考虑加一些音效?还有我才玩到5岁啊,我都不知道左边那个框里面到底出现了多少次那么长的文字。唉,还是第二个问题吧,内容太多了,出现的次数也有些频繁。真的有点挑战耐心,到后面真的想按跳过了。而且哲学这个东西本来就是偶尔说一两句,别人会觉得醍醐灌顶,但是一直说一直说,和那个和尚念经有什么区别?而且我才玩到五岁啊,都觉得很频繁。以后的这个小人,难道要一直这样度过吗?
③有几个卡顿的地方。第一个就是我的小人要下楼了,在楼道里的时候,突然另外一个小人叫住了我。说要跟我讨论。然后有那么一两秒,就直接卡在那个楼道里了。之后又恢复了正常。第二个就是有一次回家,小人的爸爸直接卡在外面,不知道在干嘛?我等了大概3,4秒还是更久?忘记了,然后那个爸爸才出现。第三个是我在跟我的好友进行交互,在幼儿园上课的时候,明明我们旁边有位置,就是我们旁边没有人,但是他偏要说没有位置。这种情况大概出现了一两次。都是出现在幼儿园1楼最右边那两个秋千那。

修改于2026/8/28
来自 HONOR 200 Pro