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是一款很不错的休闲挂机类游戏,游戏的大纲上设计的都非常好,但是细节上还有可以更进的地方
1.在强化装备上,凡器中个个稀有度的装备都是一个消耗量没什么太大问题,但是仙凡有别,仙器和凡器也是一个同样的强化消耗量,这点就有点不合理了,
2.中期赚灵石和修为的增长很漫长,挂机满两次差不多才能提升1个小等级在这点上,我推荐出一些能增加修为效率的物品或者功法什么的
3.灵石的问题,可以搞一个增添数量来搞效率,按照当前技艺中傀儡的总数来提升效率举例(木傀多一个能增加1%总加成每增加100%收益减半)
4.金钱和灵石的比例,到后面金钱一点用都没有了,但是我觉得可以按照10京/1灵石来交换这样也不至于说是看着凡间在中期就一无是处
5.关于历练的建议,现在的历练我仔细看了一下,是按照一个顺序打击敌方,这样就会产生很多的无效打击,可以让模板搞一个锁定单个敌方的方式
6是轮回币的问题,照现在来看轮回币的用处比较少后期可以出一些,比如说是神魂的其他可升级的修炼,提升的是总属性但是需要轮回币
