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作为一个增量游戏是不够格的 首先就是越到后面收益越低 一般来讲是随着波次的推进收益越高的 毕竟是全局加成而不是局内加成 其次就是粹毒 激光 极其幽默 可以看作没有
然后就是优化方面 将重置波次从排行榜移出至外面或者设置
重新设计经验值获取公式 例如改成exp=b.mhp(log₂b.mhp)
这样就能保证经验获取增速 不至于越到后面收益越低 其实主要的原因是等级导致的软上限 以及极其逆天每日获取软上限[什么防沉迷]
顺带一提这游戏的技术力随便学学都能做
至于升级价格的增速在调整收益后也可以调高点
然后就是背景音乐音量太低 可以调高并增加音量调整
增加手动瞄准 前期更容易度过[前期子弹至少四分之一是浪费了]
自由调整升级等级[省得击退能打飞到外面去]
因此购买的变成等级上限
剩下的就是增加重置层 以及指数升级之类的
或者直接把升级给拆分成几条线

