目前小游戏里面最让我上头的一个。
先给五星,接着说个人游戏后感:
1. 白猫是真的强,前面屯好暗石,等她入队之后喂暗石再把好感升到最高得到范围技能,基本就是一个人清全场。
2. 致闇是最好用的负面效果,没有之一。只要队伍能无限叠致闇,基本就是神挡杀神。
3. 血量很重要,中后期只要不被boss秒杀,基本上都能够让boss尝尝玩家的厉害。
4. 游戏开局就要雇佣,主要技能跟属性合适就可以,不是主属性也没关系,后面可以买药水调整。
5. 传送药水跟随机传送药水有就买,赶路好用的很。
以下说建议:
1. 第一支boss的时间太仓促,基本上还没好好发育,就要赶地图。
2. 其他三位勇者哪怕我不去找他们,他们很快也会玩死自己,存在的意义就是我上门找他们抢气运。但其实这样毫无意义,不如改成勇者间无法互相伤害,然后提高其他勇者智能一起围攻boss。其他勇者真的死了,那其遗物可以重制或者交付给其他勇者。
3. 每个小地图的剧情进度,其实大家都想选第三个,因为奖励最好,所以导致前期属性还没到,基本都会压着不碰,属性上来了才试着点点看。建议点击后可以让玩家退出,等属性到位了再选。
4. 可以加个逃跑道具,让逃跑不掉气运。
5. 希望有更多的特殊npc互动,不只接任务,而是凑成一张关系网,能够有一些隐藏要素在其中。例如某个叫"蛟"的npc只会在海之国游荡,有概率接触并透过过程得到宝物或者让他加入。又或者金之国有个"圣使",有他加入,白猫就不会加入等等。使整个地图丰富化。
6. 物理属性是所有里面最难提升的,其他属性的晶石跟食物都相对好拿,所以是否考虑让物理在技能上的加成提升?
7. 王国之间的关系与对立?
8. 其它负面状态的效能是否考虑再强化?致闇真的很强。但我也不建议改弱致闇,否则boss太难打了,几乎都得要消耗气运才能打死。基本撑不到后期。除非出现防御数值以及嘲讽,让坦克能吸引boss,不然除了巨大的伤害以及致闇之外,我想不到其他无损通关的方式。
以上,感谢作者的好游戏。
未来各方面更丰富的话,我愿意付费支持。![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
