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游戏总体上设计没什么问题
最大的问题在于道具池超级小,构筑深度严重不足,再结合玩法传统缺少新意,使得这款游戏的耐玩性实在不高。
同时局外成长在战斗力的提升中算比较重要的一部分,到后期基本就是解锁新英雄养成,过关,然后不断重复。
我认为作为一款肉鸽游戏,重心应当放在局内的随机构筑,而不是一直去推出新角色。
新角色说到底只是出伤的机制方面略有不同而已。一下冒几个伤害数字,伤害数字是大是小,攻速快不快,带不带控制,也就这点差别了。
而且一局的流程过短且单调,经常弄到一半就被拉着上战场了。同样埋没了肉鸽游戏的爽感。
为了营收纵然要推出新角色,若是能在推出新角色的同时,增加新的流派,增加新的道具,增加新的玩法,想必能够成为一款不错的游戏。
