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玩了几个小时,整体感觉还是挺不错的。以前接触过魔塔类游戏,所以刚开始玩的时候还是比较熟悉的,但实际玩下来又有一些自己的东西。魔塔最有意思的地方还是在于每一步都要考虑清楚,什么时候打怪、什么时候升级属性、钥匙怎么用、路线怎么走,都不能完全无脑往前冲。
目前比较喜欢这种需要自己算一算、想一想的感觉。有时候看起来能打过的怪,实际算一下属性可能就不太划算,反而需要换个路线或者先提升一下自己。尤其是资源有限的时候,怎么安排手里的钥匙和属性,还是挺考验耐心的。
游戏里面不同勇者的技能和装备搭配也让玩法多了一些变化,不再只是单纯地一路打怪。像剑士、法师、牧师这些不同方向,感觉后面还是有一定研究空间的。如果喜欢以前经典魔塔玩法,或者喜欢这种自己规划路线、计算数值的游戏,应该会比较容易玩进去。
总体来说,我比较喜欢这种需要自己动脑,而不是单纯堆数值的玩法。刚开始可能觉得节奏比较慢,但玩进去以后会忍不住想着“这一把能不能走得更好一点”。喜欢魔塔、解谜和策略类玩法的玩家可以试试,至少目前给我的体验还是比较舒服的,希望后面能继续更新下去。
