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MOBA策划大师
玩过 7.7 小时后评价(总时长 8.7 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

🎮可玩性:
各种数值自己调整很有感觉,社区能交互我没想到,真想玩操作量有点大
教程:1.如果想持续玩下去,开局给的英雄不能上,强度不合理,没有数值策划经验别用模板和自己调数值以及做技能,只做名字,然后图标可以自己输入,那是个自定义的框,汉字都行。
2.所有东西分开发,一个一个发,虽然操作多,但胜在不容易出现数据下跌(求求别修)
3.这游戏存档特别容易丢,一!定!记!得!保!存!卡了赶紧保存存档重进
4.出到10英雄会社区立即爆红,不管平衡如何,这边建议可以到社区建议栏里自己去当水军(求别修),如果英雄用的默认数据不用花钱去改,因为统计数据和社区数据有时会诡异的错位,同属性下战士射手胜率高,辅助坦克胜率低(容易爆红),但最多差12%
5.公司部门那里除了维修都可以招,工资随游戏天数增加,推广里推广收益正了再推
6.皮肤前期出点5000的免费皮,39价格就行,后期皮肤所有项目能多点几个是几个,价格可以多拉点品质可以多拉点,然后ip作用很大,都挂上(商业里面买)
7.游戏UI适配做的不太好,有些地方你需要自己左右滑动和上下滑动
8.符文装备用自带的就行,一个一个发,还有警惕发到重复的
9.改数值别考虑了,咱没那本事别乱动,不然社区就无缘无故降情绪
10.电竞我还没整明白,但我能开电竞时已经钱多烧的荒了
还有,记住,一!定!要!保!存!存!档!
一!定!要!保!存!存!档!
重要的事情说三遍

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修改于2026/9/1
来自 Vivo V1916A