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麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
3D平面肉鸽游戏,有一个单独界面介绍技能组合规则,理解上手不难。玩法层面很单一,只有平面战斗没有任何肉鸽选项,怪物BOSS战斗特点鲜明,小怪种类不多。核心玩点在于法杖不同效果的组合,目前只有火、水、雷三种属性,仅作为Demo展示的话勉强够用。战斗行动策略单一,由于仅仅是演示,回血速度很快,基本可以站桩打怪不用跑,可以尝试各种不同技能组合的效果。
聚光灯2025年21天游戏创作挑战作品,主题是“这是不是BUG”。设计创意点一般,法术构筑类游戏之前看过好几款,相比之下规则设计没什么特点,也没有突出这是不是BUG的主题,法杖不同效果的组合硬叫做BUG很牵强。
-耐玩度-
怪物总波次只有5-5,全部怪打完之后就不会再刷新怪物,约25分钟即可全部打完,后面没内容了。几个BOSS的战斗特点倒是做出来了,若法杖的属性再多一些,搭配组合是指数级增加,会更有探索意义,可玩性也提高了,有开发潜力。
-美术-
3D卡通画风,界面结构简单,UI品质一般。角色造型具有魔幻题材特点,有简单移动、攻击等动作。怪物造型有几种,战斗特点鲜明。BOSS突出技能特效,背书相对容易,有走位策略。战斗突出不同法杖攻击效果,水和雷的攻击效果有些接近,从伤害飘字上能看出触发的技能特效。
==优化建议:
1、可以考虑法杖属性增多一些,三种还是有点太少了,攻击方式也是。
2、火+雷的爆炸效果只在调整后的初期有效,之后的战斗很难再触发出来,不知道具体哪个环节有问题。




