下载 App

Zeta

聚光灯GameJam 开发者
可以看出来作者是很想平衡资源和获取的数值,遵循一个相对容易的曲线。
对于稀有物品的获取(星尘,星石)增量游戏中一般来说是靠降低稀有度,而不是直接送的,作者可以试一试增加一个高等级资源向低等级资源转换的窗口,打高级资源可以1:1转换成低级资源,比如石头,这样的话,在有限的格子内也可以实现稀有度高的物品尽量出,到后面,不出石头也没有关系;
另外就是,石头作为一种基础资源,无论是前期还是后期都有了巨大的需求量,但是银却没有变成这样,如果作者不想要把高级资源变成某种程度的万能资源的话,那么也可以想一想,怎么把资源变成可消耗的,这可能比在科技树上堵人好一些qwq

