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Ship Graveyard Simulator 2: Prologue
玩过 58 分钟后评价(总时长 58 分钟)
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画面音乐

船舶拆卸模拟器,要利用各种锤、切、喷焰或者重型吊机来拆解整个船只,装箱后还可以送入回收站,但主要还是拆卸的玩法,并且这玩法重复度偏高,不是在锤铁架的路上,就是在切割板材的路上,而且面对铺地的板子,把四个角锤松了之后还要用锤子给那块板子给捅下去才能拾取,操作量很大,真的感觉玩这游戏就像是在现实中当拆卸工一样,可是没有现实中那种大锤80,小锤100的真实收益,干的再好也只是进入分拣玩法,回收现金,然后可以花钱购买更大的船,可实际内容还是像在拆卸工地打工。
操作上简化了挪动货物的操作,离皮卡车隔了十几米,手上的货物也可以一个鼠标右键就远程抛过去,可惜最高只能容纳50kg,场景中几千克十几千克的东西太多,捡了几次之后就必须去丢一次,一艘船来来回回要丢好多次,哪怕是超级大力士也避免不了操作重复的体验问题,所以让这游戏看起来既不科学,但是却又能给人以现实拆迁队一样的打工体验,如果喜欢这种拆解的过程,倒是可以把它看做一款解压游戏,但个人觉得拆卸过程比较无聊。
有无数等待拆卸的部件,一开始拆的时候挺新奇的,但是后面切换了各种工具锤子、切割器、吊机之后,体验偏向趋同,也没有一开始那种新鲜感了,特别是锤子,锤蓝色标志的地板时候基本都要锤四下,如果是用键鼠玩的话,就要一直按住左键不动,一艘船需要拆卸的点位又非常多,想要效率高的话得按着键,然后平移,操作既耗时又无聊。
加上教程就是一座房子两艘船,不加教程就只有两艘船,内容不算太多,除了房子好拆一点,剩下两艘船感觉打底都要一个小时,开局选择了教程所以拆了半天房子,真的拆的没有耐心,到后面拆船的时候才发现拆房子根本就是小儿科,而且游戏没有背景音乐,玩久了只能够听到手上工具叮叮框框的声。
采用的是鼠标准心的视线移动,稍微动一下鼠标视线重心就会跟着变化,视角移动比较灵敏,玩久了会有点晕,而且默认的车子行驶视角是第一人称,非常不适合看路。
封闭的房间内光线非常差,哪怕是在游戏里面的白天,也需要开灯才能够看清楚各种东西,而且灯光不能自己调整亮度,到了晚上照射一些浅色夹板的时候又会感觉亮度太高了,甚至会有点看不清需要锤掉的地板提示。

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修改于2026/9/5
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