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一是数值问题,数值太容易叠起来了,首先是悟性bug,去参加什么大会的时候一直点旁观不会消耗时间和结束事件,可以一直刷。其次是双修叠属性,中期寿元都是大几百大几千的,双修一年就可以加一点属性,只要把四种道友好感点到可以双修后,就可以无成本疯狂双修叠属性,叠完这个就换个道侣叠别的属性,后面可以全叠满,建议这个双修要么把冷却拉长要么就双修时有随机事件可能会导致好感下降什么的。
二是这个飞升没有什么内容可玩,飞升完后和之前一模一样没有别的了,而且这个轮回也并没有对下一世的加成或者什么有关轮回的事件,与其说是轮回不如说是重开,我个人觉得可以飞升后对下一世有轻微的加成加点,或者呢不要加点,出个随机事件比如什么上一世留下的机缘或者记忆什么的,或者飞升后可以自创功法什么的留给下一世的机缘,具体的看作者的想法,我只是觉得上一世和下一世没有什么关联。
三是不能自己开宗立派,自创功法,我还想统一各大门派呢。当然小体量游戏做到这种程度也可以了。
四是这个洞府功能基本等于没有,然后也没有什么灵兽派之类的玩法。魔修也可以在邪恶一点,小说里经常就有什么夺舍之类的,也可以加个暗杀悬赏之类的,我觉得吧可以多参考参考。
当然问题最大的还是这个数值,数值高不是问题,毕竟玩家还是想爽的,但是数值太容易叠了,玩起来没有养成的爽感,而且游戏时长也会大大缩短,我的想象是通过不断轮回后面直接变成气运之子或者是上一世留给很多机缘直接一夜崛起之类的,虽然对我来说有点偏差,但还是不错。


