恰逢13周年,身为一名回归的牢玩家
今天简单谈谈pvz2的国内发展历程:
PVZ身为经典 IP。本身玩法无可质疑,但是如果前几年你提到Pvz2的话,那么得出的一个推荐理由就是不推荐。这一切都得益于pvz2稀烂的运营,比猪厂都要烂的运营,那时候上海宝开可以说是完全将 PVZ 2当成一个捞金的页游来运营的(虽然它的面向群体和受众是手游),普通玩家基本没有什么游戏体验,只能慢慢磨时间,橙色植物更是跟我这种豹子头零冲玩家无缘。同时各种渠道服和恶性 bug 屡见不鲜,官服的寻找就如同在大海捞针,而且只要你更换设备,甚至是网络不稳定,都有可能导致存档丢失或者回退,另外各种刷金币、刷碎片、刷钻石等 bug 也是很常见的(修的很快,但是出现的也很快)。所幸后面更换了国内的代理和运营,也就是现在的拓维,虽然没有太好,但是所幸没有更差,现在借用对三国杀的一句评价,也是可以说蒸蒸日上了。
🎮可玩性:
本身玩法很经典, IP 很知名,无可置疑,另外各种令人血压很高的小游戏(不得不点名设计师),也确实在客观上丰富和充实了游戏体验,并拉高了游戏时长以及一定的可玩性,至于关卡恶心不恶心,这另说。同时各种模式和现实活动也确实很丰富。在一定程度上消解了对长时间体验同一玩法的无聊。但换个角度讲,大部分活动玩法都是万变不离其宗,而且奖励确实并不算多,最近的周年庆和春节活动除外,尤其是我很喜欢的过去的几个模式和常驻活动消失,虽然增了一些新模式,但是创新性确实不高,导致这游戏确实玩法上变化不大,甚至可以说是更原汁原味了(指 PVZ 1),客观上确实降低了玩家每日长时间在线的可能和体验,但和 PVZ 3相比,也算是好点了。
🌃画面音乐:
音乐还行,画面也都是高清重置的,缺点就是音效很难崩,特别是新植物以及部分植物的大招音效,做音效,你给我做好了呀(嘎子音),虽然比起阉割画面和音效的上宝已经好多了,但是人不能止步于当下啊。还有这个卡顿,每次放大招都必卡,帧率只能在30左右徘徊。最多止步于60。而且不管进入哪个新活动或者世界都必须卡加载,虽然时间不长,但确实很影响体验,另外就是关于闪退及吞道具的现象依旧存在,甚至可以说是依旧频繁。当然,这也是之前上宝留下来的老问题了。不过我这现在都 vivo X300 Pro BD 了。16+512的内存都卡顿,足以见得优化有多垃圾了。
运营方面:
更换国内代理和运营之后整体方面还是可以的,有很大进步,但是缺点还依旧存在,比如以前的老 bug 能不能修一下?而且还有一些新 bug,就比如说战术黄瓜,以前好歹第五关送的两根是能保留的,现在第七关直接给我回收了,何意味呢?还有这新手引导,强制性太高了,但是另一方面自由度也很高,你甚至可以在没有新手引导的情况下提前解锁某些东西,还有某些玩法和模式解锁之后,新手引导有一定的延迟,其实不只是这,包括13周年庆红包以及其他一些活动都存在一定延迟。同时点名永远不会消失的红点,这提醒能不能做好点?你永远都不知道红点来源于哪里,而且没有一键领取,真的很难受,然后就是细节没有红点的,那秘宝(免费宝藏)这么重要的东西,白嫖党非常强力的上升手段,结果竟然没有红点提醒,明明以前是有的。然后就不得不指明PVZ2的特色了。都已经2026年了,你甚至可以看到想要看隐私协议还要跳转浏览器的游戏。不过更换代理之后送的新手二阶仙人掌和13周年的五阶橙色植物体验卡真的很爽,给我这个回流创新号(其实是找不到原有账号了)的牢玩家打爽了。另外日常任务能不能给好了?我昨天刷任务给我刷出了个月球基地的困难模式第13关,关键是那张图第13关还没出呢。就不能给个刷新救一下吗?遇到不合理的日常任务,好歹给一个更换的机会啊。另外,关于剧情这方面,国内一直都很垃圾。PVZ 2国际版剧情好歹有头有尾,而国内一直都很莫名其妙,这一点现在都没改,建议有空重置一下,这翻译和剧情引导相比国际版差了很多,各种语病和错字都挺频繁的(不是像原版,也就是 PVZ 1一样,那样玩错别字的梗),而且剧情让人感觉虎头蛇尾,非常奇怪。缺失连贯性。
新地图方面:
月球基地这张图打起来其实还行,体验方面还是比较新奇的,比黑暗时代和海底世界好多了(指名道姓司马骑士和实木鲸鱼),海底世界被称为扫码世界不是没有原因的。而且出的宇宙植物确实挺帅的,功能性也很强,当然,最重要的是能够白嫖。可能是目前还没有出太多关的原因,月球基地前12关感觉难度都还可以接受,基本上没有卡关。
关于难度说明:总体上主线关卡的简单模式都是随便打的,困难模式除了非自选关卡和小游戏之外,也都随便过,但是部分非自选关卡和小游戏确实难度太高了,而且活动的难度对新手来说也有点过高,基本上根本拿不满奖励,还有一天要白嫖到所有可白嫖奖励的话,至少要看大概27个广告(广告达人这一块),在线时长也不会少于1-2小时,大部分人都是没有这个精力的。同时各种活动,包括但不限于回忆之旅、潘妮的追击等,几乎都不是新手和平民玩家可以触碰的,前者的难度过高,对于新手来说要求太高,后者对于植物的要求较高,对于氪金的需求较高。性价比以及体验感都不太好。所以想要有体验感的话,总体上来说就是要放长线钓大鱼,抱着休闲护肝的目的游玩。也就是你可以玩的时间不长,但是你不可以长时间不登录,不然各种排行榜上绝对没有你的名字。
另外关于内存占比:
补充一下,我真搞不明白现在这游戏为啥比起以前几百 MB 的体量能扩充到几个 G?明明有些内容其实没多多少,然后就是官方客服,大部分时候你误操作了之后找客服都是可以回退的。某些时候存档也可以找回。(当然还是那句话,有困难的时候相信tw。但是困难是怎么来的,这你别问。这都啥年代了,游戏连个重要道具防误操作机制提醒都没有,而且存档丢失依旧存在,拓维,你还我的金币和碎片)
不过总体上还是推荐的。回味一下,或者是说体验一下新地图还是挺爽的
顺便给出一些新建议:
虽然本身 PVZ 属于单机玩法。但是由于联网需要(本质上是防作弊需要),所以对网络的需求性确实还是不低的,基于现在的网游生态和手游用户的需要以及习惯,社交很明显是一个提高用户粘性和吸引力的方法,也是不得不面对的一大需求,但是在 PVZ2中,你可以看到我们根本没有任何的好友联系方式,除了可怜的双人对决中的房间之外,关于这一点,我认为可以没有游戏内的社交游戏模式,但是最起码要有基本的互动(玩家可以不用,但至少应该有),比如最基本的加好友,或者游戏内对话、预约等,另外关于创意工坊,是否可以增加好友共同游玩呢?比如可以以某人的游戏地图为蓝本开创房间,多个好友共同挑战,可以适当的根据人数增加难度,或者好友之间可以互相干扰或帮助等,另外就是各种榜单,建议增加一些常驻的榜单(单独列出,而非放到活动里面。比如新增榜单这一按钮和功能),榜单类型包括但不限于各主线关卡,比如总关卡推进数,单独某一关卡的通关时间以及通关质量,并且增加一些榜单互动,比如送礼、关注或者点赞等,这可以有效地增加氪金玩家的体验感以及平民玩家的互动感,至于其他的,这就不是我该考虑的事情了,毕竟我也只是一名普通玩家。
更新一些关于游戏平衡性的建议:
关于地图这方面,不同于国际版,国内是可以自选的,这就非常容易导致一些新手因为解锁地图相关信息了解的不足导致卡关,从而死档,特别是在前几年。就比如蒸汽时代,平菇(唯一一个被削废到几乎没有任何作用的植物)以及香蕉(对绅士僵尸特化,只能说配不上它紫色的评级。说绿色其实都有点勉强)都很抽象。各种关卡中新增的植物,很少会给你解说它的功能,在关卡界面进入前也没有相关介绍,这导致你大多数时候只能摸索着使用这些新植物,然后就是关于图鉴了,无论是植物界面的图鉴,还是说图鉴功能中的图鉴。使用方法都特别难受。没有自动排序,没有优先展示已解锁,没有搜索功能,只能慢慢滑动或者一个一个条件筛选,极大地降低了玩家的负担和体验感。类似的植物和地图平衡性问题,其实还是挺多的,但是懒得一一例举了。另外就是一个本质上偏向单机弱联网的游戏,对于玩家的日活要求为什么会那么高?一天的各种活动全部拿下来,几乎都不是说几十分钟简单登录活跃就能领到的,这就导致度过开荒期之后,你会非常容易陷入一个瓶颈期,而且会感觉非常无聊和枯燥。很多优秀的模式,比如花园战争,或者今年出的搜打撤,其实都是可以作为一个常驻模式回归的,最起码从体验上来讲会更丰富。这点上述也提到了,这里不再赘述。
该评论帖会随着本人的游戏体验不定时更新

