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选材题材都非常好。一个游戏是前半部分,上手是非常重要的,哪怕是前面非常惊艳,就算后面烂尾了,也能赚到钱。
我想说的就是新手教程的部分,那 6 个教程。应该足够把新手拦在游戏外面了。这几个教程给人的感觉就好像是说,你就这么做,你也不用问为什么,反正这样做就是对的。就好像 11×11=? ,这个教程感觉就是,你说是不是填 121 呀,是的,就填 121。
我猜测有这种感觉的原因:就是那种黑框缩小玩家视野的那种教程方法(我能理解创作者害怕玩家找不到点哪里)。玩家只能点击有限的空间,而且玩家的信息不够,不明白为什么要这样点。如果你这个教程只是为了,让玩家熟悉操作方法,那应该可以达到目的,可这也不是个动作游戏啊。
玩家需要一些尝试,知道哪些可以做,哪些不能做。
当然了,我也不太清楚你这个游戏想面对的玩家主体是哪些,如果是已经有基础的,我估计他们也不需要这个教程。但像我这种基础很少,又很想去学习的玩家,是很喜欢这个游戏的。那请创作者多花一些精力在游戏最前面的部分吧。 这是第一印象。
