

玩了几个小时,能感受到开发者满满的诚意,这是一款把乡镇一步步发展成国际大都市的城市经营模拟游戏。玩法深度很不错,但作为测试版本,也存在不少有待打磨的问题。
游戏的核心体验非常有意思,开局只是一座小小乡镇,你化身市长,掌管城市发展的方方面面。小到建设城中村、住宅、商业、工业、公共服务建筑,大到调整税率、处理各类民生议题、应对城市突发社会事件。游戏细节做的很接地气,市民会给出真实的生活反馈,从普通店员、企业老板的闲聊,到城市年度述职报告、债务风险、政府信用评级,整套体系完整度很高。
看着人口慢慢增长,产业一点点发展,完成一个个阶段成就,从烟火乡镇,向着县城、地级市、大城市,最终朝着“打造国际都市”的目标迈进,养成的成就感很足。经济、民生、生态、人才、文化多维度的城市考核体系,让每一个决策都会影响城市走向,不是无脑堆建筑就可以通关,需要平衡财政收支、住房供给、就业、市民幸福度,策略性拉满。
但目前测试版的短板同样很突出。
第一就是经济数值失衡。收入偏低,建筑建设成本、每月维护费压力巨大,很容易就财政赤字,一不小心直接负数。想多修建公共服务建筑,会被高昂的维护费牢牢限制住,上手难度偏高,新手很容易玩崩。
第二是操作模式比较繁琐。大量建设工作只能反复手动点击,批量建造、自定义输入数值的功能缺失,后期重复操作多,游玩手感很累。
第三,作为测试阶段,部分机制还不够友好。城市发展的节奏把控、事件触发、数值曲线都还有优化空间,有时候会陷入财政死循环,试错成本比较高。
总的来说,这是一款底子非常优秀的国产模拟经营。题材本土化,内容充实,事件、纪要、市民反馈这些细节都很有代入感。如果后续能够优化经济平衡,增加批量操作、数值输入等便捷功能,调整好难度曲线,游戏的体验会提升一大截。非常期待正式版本的更新,喜欢城市模拟经营的玩家可以来试一试。
