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南瓜餐厅
游戏太多了游戏太多了
游戏太多了
TapTap制造创作者
玩过
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可玩性

南瓜餐厅:半挂机的模拟经营游戏,是休闲还是彻底脱离了模拟玩法的那个味道?
游戏的设计初衷可能是为了解决模拟游戏的重复枯燥的问题,所以游戏就做了自动化就不存在重复工作了。或者是说把游戏简单化了,偏向休闲属性。目前游戏也不是完全的自动化,实现自动化的地方只有做菜经营方向,玩家解锁菜谱以后只要购买足够的食材就可以自动做餐了。其他的装修和升级玩法依然是需要手动的。
游戏特点:
游戏属于那种通过长期挂机,短期游玩的游戏。玩家可以通过长期挂机获得金币,然后短期购买食谱,升级店铺最后是规划店铺设施。玩家可以购买许多的座椅摆放增加顾客人数。需要玩家有一定的规划能力和部署能力,店铺相当于一个装扮系统玩家需要根据自己喜好装扮店铺门面窗户这些。
游戏拥有一套完善的模拟过程,从店铺经营到雇佣店铺很明显核心玩法都是非常的完善的,形成了一套的完美玩法。
内容表现:
游戏的可玩性和耐玩程度大幅度削弱,主要原因还是核心玩法改成了挂机,所以剩下的只有建造玩法了,所以耐玩程度降低了几分钟就可以体验游戏核心玩法。
游戏优点:
通过挂机玩法可以降低游戏的肝度,让玩家快速成长通过挂机减少无聊的过程,让玩家以少量的时间玩游戏精华的部分。
游戏的画风十分独特,很明显这款游戏是24年的聚光灯主题挑战,所以美术素材应该是是作者手搓的,没有那种ai的味道。
游戏建议:
游戏的尺寸太像一款桌宠了,虽然Steam也有不少这种类似的桌宠游戏,但是感觉都是轻量化的,这款游戏体量还是比较大的,拥有多款场景。所以这种桌宠的界面太少了,玩家点店铺的时候很小。而且很多界面都是以窗口的形式打开,和这种小窗口格格不入。
我觉得既然做成了挂机游戏,那么可以增加离线收益了,让玩家通过离线获得收益大幅度增加游戏福利吸引玩家。
还有应该做一个时间加速功能,因为游戏的可操作性不高,不能让玩家一直等着可以增加这个功能降低游戏等待时间。让玩家可以快速成长体验建造玩法。
游戏还没有正式上线,不知道还有没有后续了,目前给我感觉是像桌宠游戏。游戏也算有一部分创意了,起码没有千篇一律换皮。

TapTap
修改于2 天前
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro