下载 App
正经的扫雷大冒险
玩过 7.4 小时后评价(总时长 15.8 小时)
推荐:
运营服务画面音乐可玩性

目前玩到层级五,简单评论下
先从整体上来讲,和死亡细胞那种经典的肉鸽对比来说吧。本游戏是随着难度上升但同时限制玩家一方的强度的。这点感觉很不爽,玩家想要的是敌强我也强的变化来获得成就感,而不是限制经济把玩家憋屈死。而死亡细胞它难度上升给玩家的每关属性提升和装备等级都上升,给的钱也变多,希望本游戏也能学学,别再让我憋屈死了
然后再谈道具,因为不是无猜扫雷,所以很多拿情报的道具就成了救命的东西。个人最常用的就是探路魔法,雷旗。血药,盾药,蓝血药都是救命用的,抛光镜没啥用,都是要走的来攒资本,碎甲弹数值太低,赔钱货,给的钱至少比盾药碎甲弹本身加起来多才行。随机券为什么不直接给我爆其他道具呢,不都一样,建议改成定向券
然后是遗物,分类说吧
经济类
普遍数值低,捡到可以,不值得买,其中百分比加收入的值得买,但也不值得升级,因为升级的边际收益难回本
会员证这种商店白嫖的除外,必买升
成长类
一般是无伤作为条件的,前期都值得买,升级,后期算了,其他条件的算了,酒馆不如直接喝血药
防御类
除了龟壳这种每局免伤的,捡到可以,不值得买,也不推荐升级
探索类
除了数值给太低的避雷针,都值得买和升级,其中作弊纸最优先,大地图探索的是垃圾,用不上
微光类
因为微光加成太低,掉落太快,各种微光道具数值太低,除了加上限的能多打几把高收入,剩下的都没啥用,最后都是无光乱跑
概率类
比如三叶草,概率不明,不清楚
综上,因为太穷了,道具全靠捡,遗物都是一堆垃圾吃灰,商店凹几个少数有用的出来然后升级,太多垃圾污染卡池了,经济类微光类加起来太多,最后就只有会员卡有点用😂,微光上限也都是捡到了最好,不升级的。而且有用的成长类经济类因为太高级,后期才刷到,根本用不上了😓
建议作者大修一下遗物爆率问题,比如商店分类售卖,开局自定义遗物卡池,成长类经济类在不同游戏阶段不同出现率,无尽与关卡的遗物数值分离,遗物之间平衡问题,加强弱势遗物数值

TapTap
TapTap
TapTap
2026/9/2
来自 OPPO PGW110