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开荒
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务可玩性

首先,游戏一定要能玩。现在这玩意儿根本连游戏都称不上。最大的问题就是,进了游戏各种设计都在逼你下线,下线以后的收益又在逼你在线,结果就是,在线或者不在线,都不行,甚至感觉作者似乎在对我说:“没有你,对我很重要”。
问题真的很严重,但不是没有救,需要大刀阔斧改好几个地方。首先第一点,游戏数值全部重写,收获模式改写。你想让玩家去玩你的游戏,最起码要做到让玩家不要闲下来,放置游戏不是说你给个框架,让玩家点两下就等下线奖励就行了,是下线有收益,在线有奖励,在线获得感要足,下线后再次上线进步要够大,绝对不应该逼着玩家下线,尤其是前期,你这游戏刚开始两分钟就开始让人干等,数值填的太离谱,垃圾游戏,所有数值视情况缩小几十到几千倍才差不多到一个能玩的地步。两位作者去玩一玩那些好玩的,评价好的真正的增量游戏吧,数值这东西是可以借鉴的,你玩一玩你就知道你自己的数值有多离谱了。还有就是玩家的互动太单一了,让人很难有“玩”的感觉,开垦,播种,浇水,施肥,收获,你们砍到只剩最后一步,根本没有玩游戏的感觉,减少玩家“干等”的时间,让玩家的每一个操作都有收益,这样才能让人玩下去。
需要改的地方实在太多了,懒得再继续打字了,要是你们想让这游戏活,就按上面这几点先改,如果你们能改,才有继续说下去的意义。

TapTap
2026/9/3
来自 一加手机9R