下载 App
崩坏:星穹铁道
梦应归于何处
开拓等级70
成就数1171
邂逅角色数48
玩过 2035 小时后评价(总时长 2054 小时)
不推荐:
可玩性运营服务

2026.10.5更新:
本人账号基本情况:官方服,本人2023年5月入坑,2023年5月至2024年6月这段时间一直断断续续的玩,之后到现在一直上线,本人小月卡党偶尔开大月卡。
※先说结论:个人还是不太建议在现在这个节点上入坑或回坑崩铁。当然要不要入坑还是得结合你自己的自身情况来决定。
以下这些是基于我的游戏体验以及结合近期相关社区来评价,你杠就是你对:
关于4.6版本:
这一期末日幻影,混沌回忆的水温相比上一期而言有所降温,好打了一些(虽然说还是带着贪饕污染),我这边这一期混沌回忆总共耗时2T,这一期末日幻影三路总分10855。
这个版本的活动以及可获取的星琼数量比上个版本的活动多了一些,虽然说还是很长草。
不过这个版本新出的亚婆离boss机制非常专(现仅说明异项仲裁王棋的亚婆离,等正式上线混沌回忆/虚构叙事/末日幻影之后再讨论),进入机制后有高额减伤,不带欢愉角色直接打的话破机制的速度非常慢(虽然说非欢愉角色可以击杀亚婆离召唤的小怪来帮助叠层倒计时的充能,轮到倒计时回合之后可能直接破机制,但是倒计时跑条非常慢,同时亚婆离吞小怪之后会回血),同时小怪打到我方角色之后会叠层,叠满之后直接离场变成小怪,进入二阶段之后的亚婆离开局自动开大招,亚婆离叠满层数之后也会开大,加上异项仲裁王棋关卡的debuff效果导致除了带真珠,风堇之外的队伍都可能出现保不住人的情况,而且她的攻击还能减少生命值上限(好像是不能解除的)
⚖️平衡性:
新老角色平衡性很差(无论是数值,售后队友以及环境倾斜几乎都偏向新角色),拉踩问题很严重:新角色一出几乎全是专属环境,甚至还有专属怪物,通过环境去拉踩角色(抬新角色踩老角色),举例就是4.5版本的异项仲裁的骑士第一关的debuff直接导致击破队几乎无法上场;4.6版本新出的亚婆离boss也是欢愉专怪,进入机制后有高额减伤,不用欢愉角色的话破机制非常慢(详情在前面也已经说过了)
此外,之前3.0版本官方发布的“开发者电台”提及的“老角色加强”进展非常慢,先是3.4版本(2025.7.2更新)卡芙卡,银狼,刃和镜流加强,紧接着4.0版本(2026.2.13更新)黑天鹅,花火加强,然后是4.2版本(2026.4.22更新)流萤,希儿,瓦尔特,藿藿加强,之后下一期老角色加强直到现在仍然无消息,而且加强的老角色质量有的都参差不齐,特别是3.4版本加强的镜流和4.2版本加强的藿藿,加强的质量都非常差:镜流的加强是把伤害倍率由攻击力倍率全部都变更为生命值倍率,导致镜流的光锥,遗器甚至是队友都需要重新更换,换了之后跟之前的镜流比有提升但是微乎其微甚至是没有提升,该打不过还是打不过;藿藿的加强只加了一点拐力然后直接进金灵商店,保人能力依然有问题,并没有解决,高压环境时该出现的生存压力还是会出现,而且到现在还有很多的老角色从来没有获得到加强,有一些是曾经强过的,有一些是自从出来就根本没强过的,例如景元,龙丹(丹恒·饮月),托帕,真理医生,黄泉,波提欧,翡翠,椒丘,乱破,阿格莱雅,赛飞儿等
💰肝氪度:
在崩铁抽一个角色小保底可能要接近80-90抽,歪了的话加上大保底可能要接近160-180抽,而在崩铁一个648,如果是双倍那就是接近小保底的抽数(大约81抽),没有双倍就是50抽左右。如果抽一个角色的小保底歪了,那所需要的抽数可能会更多,氪金的金额也会增加;特别是平民玩家辛辛苦苦好不容易攒出来的抽数,一下池子结果抽卡全歪了导致心态非常爆炸,以前攒的抽数全部打水漂了。
(同为老米旗下的原神同样也有抽卡保底这个问题,但起码角色本体还能用一些强势辅助/手法/利用游戏机制还能用,你崩铁的角色不出几个版本甚至是一年就开始用不了了,无论是有没有命座有没有队友有没有专武,尤其是00主C定位的角色,即便是用上了强势的辅助或者是手法好都有可能面临着打不动的问题)
同时由于深渊数值膨胀问题(boss的血量,boss给角色造成的伤害,以及机制)导致花的真金白银,辛辛苦苦抽出来的角色(无论是00还是65,特别是00角色)都有可能面临着由于数值不够,导致彻底上不了场的情况,这对于氪佬和平民玩家的体验来说是非常痛苦的。
此外,你抽出了角色你得养吧,这花的时间养出来的角色本来想大杀四方,结果就因为深渊的膨胀甚至是没有专属buff强制成仓管,这也是崩铁现阶段不推荐玩家去平铺的原因。
肝度问题,目前来看大世界地图,剧情,差分宇宙,模拟宇宙,货币战争还是很肝的,尤其是入坑的萌新玩家以及回坑但是不怎么肝的玩家。
大世界地图目前已经开到千星城,已经开了至少7个星球的地图,同时剧情量开始增多,不过有剧情跳过应该问题不大;差分宇宙目前已经开了新的一版叫乐园漫记的主题,并在4.5版本进行扩充;货币战争的“ 零和博弈”赛季在4.6版本之后就没了;模拟宇宙在上次2.6版本不可知域这个副本开放后就再也没有进行更新。
尤其是进入二相乐园,千星城之后的地图,无论是主线还是探索地图大部分情况下都跟“二次元jump”离不开关系,某些情况下的体验确实非常不好,需要看准时机的同时手速还得快,部分反应,手速比较慢的玩家的体验确实不是特别好。
🎮可玩性:
目前这个版本还是没什么可玩性,唯一具有可玩性的仍然是货币战争,虽然说货币战争在下个版本就会开启“入画奇航”新赛季,原有的“零和博弈”将会全部重置。
这一版差分宇宙只能说拉完了,即便在4.5版本进行了扩充:生存压力的问题还是有且压力不小,总是抽出负面奇物,可玩性以及策略性依然被货币战争完爆。
这个版本可玩的活动比上个版本稍微多了一些,但是过完剧情,活动后,如果三深渊不刷新的话将直接长草。
🎛️数值合理性:
目前来看崩铁的数值分配非常不合理,由于角色数值膨胀的幅度太高,导致深渊挑战的怪物血量也跟着上涨,再加上新出的boss都有特殊机制需要去破掉,不破掉的可能会出现少人的情况。尤其是4.2版本出的满愿boss以及4.3版本出的绘世boss都有强控,生存位,辅助位的解控技能都无法解除。
如果你所玩的角色或体系不是版本答案,甚至是你所玩的角色或体系无论是不是版本答案,只要给的金数不足将导致因为数值不够导致造成的伤害不足,最后被淘汰彻底上不了场的情况,这也就导致了“抽对没奖励,抽错有惩罚”的情况出现。
又由于现在崩铁迭代角色的速度实在太快,而且4.3版本又对末日幻影,虚构叙事,混沌回忆增加了第三路“星启模式”,如果你所玩的队伍有其中一队甚至两队都要面临着迭代的问题,那么所花的时间成本,抽角色所花的抽数,以及运气成分(抽卡欧非)相互叠加起来,这无疑是一个非常毁灭性的打击。
🔖运营服务:
上次4.5版本末日幻影更新后导致发生的一系列事情,直到事情逐渐平息之后各平台游戏官方账号依然无回应,并没有任何想要改变的想法,即便相关动态评论区上了十几万条的评论,只能观察后续有什么情况,但是希望渺然。
不过4.6版本刚更新的混沌回忆,末日幻影相比上一期来说好打了一些。
同时,不知道什么原因,只要评论区里说一些游戏里出现的一些问题去吐槽,总会有一些“孝子”、“巡海游侠”来反驳玩家,去拥护游戏策划一切的决定,完全不考虑这个决定到底利不利于游戏玩家,甚至是游戏生态的发展。
(不确定除老米旗下运营的其他游戏和其他公司运营的游戏会不会出现类似情况)
🌃画面音乐:
这是崩铁现阶段的唯一优点了。
游戏立绘,角色建模基本上还是很好看的。
地图还行,但是不像开放世界类型的游戏那样角色能跳,能爬,能飞,甚至大世界的部分物件不能交互。
音乐方面,如《希望有羽毛和翅膀》、《若我不曾见过太阳》、《使一颗心免于哀伤》、《在银河中孤独摇摆》、《拂晓 Proi Proi》、《野火 Wildfire》、《水龙吟 Samudrartha》、《下一站 Beyond This Station》这些歌曲配合相关剧情真的很燃很感动,歌曲很好听。
其他问题:
1、福利以及产能问题:崩铁从翁法罗斯甚至可能更早开始就出现产能减少的情况,一个常规版本只有七天签到10连抽,一个大活动加一个小活动基本上就结束了,再加上因为4.3版本在末日幻影,虚构叙事,混沌回忆开启了“星启模式”,导致4.4版本的反贪砖家活动(总共900星琼),以及4.5版本的赛车活动(总共1000星琼)给的星琼奖励相比于前面几个版本的,甚至是更早的大活动星琼奖励在明显减少。现在进入游戏点进去活动,甚至是福利总结一看,就这么几个活动就到头了。
注:4.6版本的活动以及可获取的星琼数量比上个版本的活动多了一些,包括爱,幽灵与机器人(总星琼1200)这个活动相比上个版本的赛车活动,上上个版本的反弹砖家活动可获取的星琼数量增多了一些,但确实不像以前1.0时期给的多了。
2、“贪饕”污染问题:目前4.5突然加入的贪饕污染,不仅是高难挑战,大世界的部分副本有这个debuff,现在货币战争的部分词条,差分宇宙的周期演算也会出现“贪饕”污染debuff,虽然说货币战争刷到“贪饕”污染词条可以直接刷掉重开,后面阵容发育起来了打起来也没什么太大影响,差分宇宙的周期演算可以不打,即便这个版本上线了一个全服集结提供啊哈buff来应对“贪饕”污染buff,但还是觉得这个debuff还是很恶心,不仅仅是没有提前说明会上这个debuff。
3、剧情方面:不评价,各个版本的剧情萝卜青菜各有所爱,这个我不好把握,因此不评价 。
4、角色设计问题:目前崩铁很多角色的机制要么拆在了命座上,要么拆到了专武上,甚至都能拆在队友里面,导致角色本体机制不全非常残废,被称为什么“负命座”之类的,导致相关环境一过立马就歇菜甚至上不了场,这些被拆掉的机制是角色本体本来就有的,例如阿格莱雅1命,昔涟的2命等等。
目前暂定是从一星评价调整至二星评价,观察后续是什么情况。

TapTap
TapTap
TapTap
修改于2026/10/5
来自 Vivo V2156FA