uid175845585,1.3魈刚出来的时候入坑。
热的想去配狗的周末,一个高中生在鼓捣swf小黄油的时候,从flash大厅发现了这个二次元游戏。当时二游的概念并不出圈,素不相识而不共戴天的撕架貌似还停留在白热化的“一战”中(mc和迷你)。因此,发现一款二次元图标游戏,我的第一反应是“日本网游怎么超过一众国产网游排到第一了?”
点开之后发现全部中文的我还没有意识到问题的严重性,只奇怪为什么一个破网游要占存那么多。幸好,比较耐听的轻音乐留住了我,等到了下载完成——点开那个白色的门——进入开场动画并传来中文配音“所以说,你们是从世界之外”。这个时候我就意识到这是国产游戏了?啊、没有,我没意识到。
在我父亲还年轻,而我尚且还拥有我的父亲时,我被那个中登拉着玩《流星蝴蝶剑》,一招一式如雷贯耳、霸气凛然,帅的炸吊,万圣龙王破!我对一款游戏是否是国产的那份“荣誉分享”的病根应当就是在那时落下的,龙王破!不过,被极力痛斥国内“荣誉分享人”的清醒之流 所 选择性忽视的一点是——我等亦“共享悲苦”,《流星》之后二十个春秋,昱泉国际跟塌抹臂的死了一样,害我郁郁但是不终;无独有偶,《剑侠情缘》这些当年同样于我彀中的游戏也娘洗脾的跟死了一样,令我寡欢并且急急盘麻了;国产游戏就是差的那种自卑如黑云,它压我欲摧,从那时,哀莫大于失去了热情,以及失去了我那位穿个罩子就敢出来干架的梦中情姐姐,额滴冷燕!…还有龙王破!
请原谅我可能插叙太多而浪费了您的时间,但我觉得既然您能细看他人评论,那您大概率是乐子人或者是M,一个愿打一个愿挨,所以你受着(doge)。
综上,被耗尽太多期待的,像我这样的犬儒,是胆怯于相信有一个正儿八经的、且充满热情的国产游戏存活的。除非,它真的存在——一个蜷缩在十几平小卧室的高中生突然开始“握草!握草!握嘞个草?”,远在数光年以外不存在的外星人惊恐地观察着我的迷惑行为,做出了取消侵略地球的决定。这“突然”的转折点,仅仅是那个高中生想着:“怎么配音和UI清一色中文?虽然说配音有点尬吧,但这个外国公司miHoyo还是挺有诚意的。”然后便去网上搜索—这个他没听过的“中国公司”在“哪个外国”。
我丢你螺母啊,真是国产游戏啊?能WASD啊!打树居然有交互啊!我靠还能坐椅子上?3A大坐!…在直接从悬崖跳下去却发现必须跟着那个白萝卜导航(应急食品)一步一步走而大骂策划之后…我开始慢慢平复那份年轻的悸动。细细回想,游戏初创有太多不足,路线引导、内容丰富度、剧情高潮呈点状分散…但那咋了?游戏本来就是画板,玩家则是染料,40级了还在用安柏爆头的是我,直线从蒙德到璃月一路翻雪山过草地的也是我,老子玩狂战士信条的时候就是直线爬!路上还能偷些豆蔻什么的发家致富,我怕你!?区区?!几座小山丘?…怕,我怕,密马的摔死得不计其数了。单纯的快乐慢慢充斥着一个疲惫而饥渴的幽灵:他磨死了第一个急冻树又讶异于大佬一巴掌之威能(10万伤害带来了故事的种子,绝弦大招12万的达达利亚使之发芽),他在电子世界里征服了一座山峰却又被遗迹猎者一巴掌拍下谷底,他用凝冰渡海真君打印了一道一次性冰桥,前提是同样不计其数地淹死…但是,时间不多了,快乐是商品,商品是有价码。《CF》和《逆战》是我当时玩过的为数不多的内购制游戏,我心爱的枪只会在展柜里,我也愿意他在展柜里;几十块钱的《脑叶公司》我只敢当做生日礼物索取,条件是考到年级前提是五十,得到许诺的我为了省钱便等好几个月到万圣节,方才安心得到…歪了莫娜…歪了刻晴…为了抽到钟离…为了抽到达达利亚:-128元,-328元,-648元。我只是在支持一个国产新星,我有什么错?面对揭穿我压岁钱去向的母亲,我如此臆想,如此安慰自己。
一个攻略,一次解说,一堆文化考据,一场文化狂欢…mc里为了偷学指令,不断tp,不断summonTNT的那个犟种被“数值”勾走了魂;那个玩《鬼泣》和《鬼武者》打怪解谜永远快父亲一步的机灵鬼,眼布血丝地一遍又一遍地刷着周本和小boss;“100万游戏币?哈哈!看几个星期后能不能攒个200万!”→“160原石??抽!啊没中...还不够、还不够,只有两天了,我马上去学校怎么来得及?”…又或者可怜姿态被大数据观测到~“噫!好!我中了!”我以前充满的决心呢?你去哪?*但是谁也没来。
一直以来、从来如此,营销手段的铺天盖地,流水线般的宏大叙事精打细算地打磨同我这般的人形资产——打磨我肉里的每一块骨骼。而我呢?我不在意它削磨了我多少大脑皮层,我不在乎它如何用或真或假的感动培养我的肠子——只为了让我随时随地接受他们给我的,和我自己想要的自豪。这才是精神鸦P真正的模样,从来不是某个游戏、某个领域,而是进来吃相难看的每个人,无数个想吃我的和我想吃的人,毒P是人,人才是毒P。我们推举着彼此,我们胁迫着彼此,高喊“原神牛逼”,以此发泄压抑的生命。喜欢武士刀的人忽略八胴斩,热爱优绩的父母看不见孩子平庸的可能性——一旦爱,便易盲。
其实并非是某个游戏或者是某个群体刻意伤害了谁,没有《原神》,也会有《神人》,如我,只是生来有着这种自毁的倾向,人格本就难说,放着不管也会自己侵略自己,《原神》是那把地下室的钥匙,他是free to play,是内购制的里程碑。一个作者先创造世界,人们便欢愉于此,柏拉图式的交谈可以存在,因为这个世界先挑选人;内购制的发展是一条看不到头的江河,河边的人摸着石头沿着河水流去的方向走,一开始想找村落,却发现河周围从不愿意渲染出村落供人歇脚,它只给人欲望,不断前进,却不断相信前方就是终点,于是我知道,他本就没有终点,策划根本没给终点,只有在经济市场偃旗息鼓的时候,也就是人们离开这条河流向左右散去的时候,它才会有终点,也就是说:人影响并决定着世界;内购制游戏、网文、自媒体都是这样,人们共同铸造着一方世界。安静是成书的凝炼,躁动是周刊的宿命。不断因它产生新的空虚,不断用他填满新的空虚,不断抽卡,不断期待,不断造神,不断毁神,旧的不去,新的不来,爽!压抑,爽!愤怒,爽!惶恐,爽!…人们就是时代本身,我选择的就是这种鼠目寸光的快感。✓艹的,劲啊!
到最后,单纯的快乐,那份来自游戏的快乐不属于我了,我现在只关心我能不能比别人强,我能不能比别人更多关注,真正的娱乐场在游戏之外。
《原神》对国内外的游戏市场的影响都是可观的,他是游戏流水线式生产版图的一块重要拼图,也是影响游戏质量与噱头权重比变化的一个因素。至少,它在我需要的时候打发了我不少时间,一味地否认一段经历对我来说还是太难。它是我人生的一小段风景,这里有无处不在的甜甜花,有一段可以不用爬山正常到璃月的路,还有一群素不相识而不共戴天的网友撕架。但同时,我却希望往后,我能更加理解以及宽容真正游戏创作者的真正理想,把时代的枷锁变作珍馐,犒劳那些生来不惧坎坷失败的英雄…万圣龙王破!

