本人是拿模拟器打的,别看我游戏时长那么多,其实有80%以上都是在挂机刷材料。(第一个档因为换设备没掉了,为了全成就,就又开了个档)
🎮可玩性:
这游戏在前期可以完全让你体会到什么叫“时间消失术”。找个周末,开个小曲,看着屏幕里的小人奔跑在这片被蓝色包围的小小天地,砍树、挖矿、开岛、打史莱姆、捡虫子……随着时间推移,手中的工具越来越多,等级越来越高,心中的成就感也就应运而生。顺带一提,挖资源的时候还是蛮解压的,特别是能爆破了之后,真的诠释了什么叫“开局一把稿,资源全靠挖”
这游戏最大的特点是那个64格的技能树——农业、工业、经济、魔法——如何加点,这决定了你前中期的游戏节奏,是先发展工业,还是先开岛赚钱解谜探索。
但是这个互动判定也是给我整的有些高血压,经常出现想挖一个方块根本对不准的情况;那个宠物也是非常阴间,有时候会突然出现在你身边,你的互动判定就飘到它身上去了(虽然后面才知道可以让它待在一个地方不动),而且宠物的拾取物品功能也是非常不好,经常绕着一个物品转圈圈硬是不拿
还有几个不得不喷的点,一个是破击者竟然不能破坏掉NPC还有那些不用的大型建筑,搭灯塔的时候我强迫症犯了;另一个就是机器人不能帮你去抓虫子,虫子还有自己手动一个一个去抓,太累了
这里就要扣一星
🪄耐玩度:
好处说完了坏处呢?等到开头的“新鲜感”散得一干二净后,这游戏最大的问题就显现出来了——后期重复性过高。这时这个游戏就变为了纯粹的数值游戏。「铺满水方格」「亿万亿富翁」等这些成就,可以说是毫无趣味性可言,就是纯粹通过这样的方式增加玩家的游玩时长
战斗系统令人诟病,boss什么的也是几乎没有。攻击机制和方式也就那一种,纯粹叠数值没有新意。虚空打到后面一刀砍下去仿佛是给对面挠痒痒
而且长时间缺乏实质性的内容更新,探索神庙什么的流程完全是固定的,慢慢的就乏味了。可以说如果不是为了全成就我是不会开新档的
这里也要扣一星
但是如果你对这些容忍度高的话,我还是十分推荐你去玩的
🌃画面:
就两个字:舒服。
虽然画面整体来说平平淡淡的,但就是这样才让人感觉十分的舒服。五个区域的岛配色简单但是区分度很够,不会让你看花眼,看久了也不腻,可以说和游戏节奏十分地搭配

