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还是很上头呀,一口气玩了两三个小时,就是到了后面玩法好单一,有点无趣了,非常适合无聊的时候,消磨一个下午or晚上。
还有关于心情值的设计,我觉得不像灵感值那样那么有紧迫感,消耗的很慢,恢复的很快。体力值作为同样下一天就可以满值恢复的数值,每天要分配好,到底是画画占比比较多还是外出占比多,这是值得思考的。但对于心情值的分配,游玩过程中不是很能感受到,感觉随时都是充足的。
另外对于每张画稿交付的日期太久,我以为到后期每个阶段的灵感需求会越来越多,导致如果分配不合理就会出现不能交稿的情况。但现实就是一张画稿即使是最高难度(五阶段每阶段80体力),最多仅需要3天即可完成。
最后一个小小的不合理就是灵感上限前期甚至到了3000,可是就前期发展而言,能有400灵感已是富足,这个设置有一点没把"上限"运用好。
游戏也有很多小细节值得思考呀,比如前期的时候还会时刻关注粉丝群,爸妈的消息,但到了后期忙起来,就不会管消息了,粉丝群更是消息免打扰。其实也和现实生活挺像的呢😶😶
