⚖️平衡性:
这个游戏角色品质分蓝色,紫色,金色三种,金色又分普通和稀有两种(固定和动态区别),每个角色基本上都能用,但是对比大稀有角色,差距很大,有的队伍一个大稀有就能直接平推过去,但是这个游戏出金后大稀有概率感人,每期池子是有300抽自选一个大稀有角色的,如果运气不好,300抽一个大稀有都没有(我基本上都是吃自选大稀有,很难抽到,抽卡体验特别差)
🎮可玩性:
游戏是赛季制的,各种玩法,赛季各个阶段有各种排行榜(TX特色),如果你想拿排行榜奖励,这个游戏就开始变味儿了,上面说了抽卡概率感人,想拿排行榜靠前奖励就要用高强度角色,但又不好抽出来,一个区服人数(比如我是3区,以我对排行榜结算来看,大概有二十号活人左右)基本不多,但是这个游戏排行榜奖励他是搞跨服排行榜的,可能3-5个服务器吧可能具体我不清楚,你除了和自己区的靠前的托或者氪佬争夺排名,还要和其他区服的玩家争夺,这个游戏肯定是有托的(我那个区排名第一每次出新角色基本都拿满命座,氪金神器无脑拿,排行榜他第一和第二差距犹如天谴)这个是排行榜和奖励机制
再说说这个游戏玩法你如果感觉上班不够累的话,再玩玩这个游戏,清体力,打材料本,打活动玩法(基本都有排行榜),刷装备词条,刷魔宠,还有每天要打的那个(一两个月没玩了,忘了叫什么了),刷副本肯定会卡进度和角色强度,这个时候还要去找攻略(大部分都是这个游戏刚出那个时候的人做的攻略,最新或者实时攻略很难搞到,这个游戏是赛季制的,很多玩法和玩法强度没有攻略的时候只能自己摸索),不过现在比较好的就是很多玩法可以用扫荡卷了,也算减负了吧
🪢策略深度:
游戏的配队方面自由度高,这个也是我比较推荐想入坑的人,比较好玩的地方,基本上每个角色都能用,不过需要自己花费时间去了解各个阵容,各种角色的使用情况了
🌃画面音乐:
这个游戏在我看来还能活着,就是因为国内这种题材少,加上是大厂制作,画质和配乐方面格调很高,比如我就很喜欢这个游戏的音乐,有种穿越异世界的体验
总结一下:
1.游戏玩法赛季制,大部分养成度会随着赛季更新而清零,只保留角色,神器还有其他个别的东西
2.总排行榜(一共3个阶段,第三阶段结算就是下赛季的开启)是积分制,基本需要每天都上线弄一下,一段时间没上线,基本无缘靠前的排名了
3.抽卡体验差,欧皇除外,当然我要是有那个运气,我还不如去买彩票
4.角色养成需要对装备机制有一定了解,各种玩法的角色搭配,自由度高,不过前提是得有那个角色
5.游戏有好评有差评,可以自己体验一下,尝鲜还行,连续一直玩好几个赛季的都是狠人
我的吐槽:抽卡体验差,抽卡体验很差,抽卡体验特别差,抽卡体验差的要死!!!抽池子就是奔着300抽后的自选去的,抽卡没有保底大稀有机制
✍🏻建议:
希望官方减少多余养成玩法,这种需要每天上线玩的游戏基本都是成年人在玩,成年人哪有那么多心思去研究一整套游戏逻辑?
抽卡可以增加一个大稀有保底机制,不要让玩家角色骰子扔池子里面连个水花都没有,300抽没有那么好攒,抽满的角色能不能移出卡池?
