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就目前的情况来说并不推荐游玩
游戏性:体力上限30点,一局5点(一个广告充满),单局时间长(50波,中间夹5个boss),初始两倍速(看广告得三倍速(五倍速没体验,可能对时长有改善)。
技能看似很多,其实主要还是走普攻流,为啥?因为你可能一把打下来不一定选到主动技能,就算你选到了,这个技能数值也并没什么用处。火符单体每3秒一次120%的伤害,普攻就算1秒一次3秒也能300%伤害了,不知道这个火符的意义是什么?其他技能也是这种情况,紫色技能冰封万里30秒冰冻1.5秒(boss甚至只是减速)不造成任何伤害,完全看不懂意义在哪里。关卡练气分为一、二、三、……十关,纯废时间,能轻松过一的基本能直接过十。修为提升需要的丹药为后三关掉落,概率偏低(我是60点出来的),建议提供固定获取(后三关固定掉落材料可以炼丹)。大头在局外养成,属性拉满随便过。
仓库极小:仓库初始30格,局内一把能出60-70件左右的装备(极大多数无用的白绿蓝装),开仓库一个广告5格(一开一个不吱声)
顺便提个bug,入魔这个技能减70%血量上限,加50%伤害。后续选上一个白色加攻击加血量的技能可以把血量直接拉回原来的,并且伤害加成还在。



