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游戏性强,门槛高,注定小众好游。
最大的门槛:基建,并且是强制基建不然任务都过不去(这点设计可以差评,简直是赶人)。玩法差不多是一个大版本由浅入深的一次性游玩,除非是完美主义者反复琢磨最优设计。难度不算高,但上手时间成本不低,要熟练反推流水线布置配平才能提高效率。玩进去很上头,一坐就是好几个小时。门槛高是因为学习成本和时间成本太高,即便我如此上头,一想到再建一条新产线还是头大迟迟没动。
战斗玩法,1234短按技能长按大招,以六个按键的简单记忆逻辑实现十个技能的操作复杂度,是非常优秀的设计,让玩家感觉很爽自己很有操作,实际上操作却很简单,只有这样才能有广泛的用户群体,比如原神。可惜这么优秀的设计嵌在门槛这么高的游戏里,只能小众了。
剧情中规中矩,建模挺精致,抽卡需要克制和规划,日常前期很费时间,后期我觉得只要据点卖东西和做奸商倒卖,还有拍照任务,基建的钱就够用了。
还有入水即化,踩空还要掉下去动画这个老生常谈的缺点,初期有新鲜感,每天体验真恶心了,还不如踩空处做空气墙,水体做游泳和潜水,改变水面上一些解密玩法就行。

