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麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
货不对板的科幻题材放置类游戏,没做基础操作介绍,上手全靠自己摸索。一上来点击拆解肥料获得基础资源,升级和建造各种设施,待基础设施完善之后才算正式开始游戏。部队可以组建多个,需设置一名队长,不同队长技能有差异化。战斗无需手动操作,派遣部队过去自动完成战斗,连过程动画都省了,像SLG类游戏一样直接出战报。战斗结束带回来的资源强化设施,提高产出效率,是个良性循环。
-耐玩度-
养成内容深度很好,主要是设施、部队、科技三部分。设施消耗资源建造和升级,设施种类很多,升级需求数值有跳变,以逐步增大的数值来增加游戏时长。部队总计四支,每一支部队可设一名队长和三名觉醒体队员,通过战斗获得经验值升级部队,有等级上限,需提升对应建筑才能增加等级上限,养成节奏缓慢。科技树比较庞大,解锁和升级都需要消耗大量资源,对特殊资源需求量很大,提升有阶段性。
收复觉醒体算是个比较另类的养成,可以看作是成就,打败目标三种状态,持有工牌和信物的情况下可将其收复。已经完成收复的觉醒体可进行默契训练,对高级资源需求量大。
-美术-
3D卡通画风,界面结构布局紧凑,功能逻辑清晰,UI品质一般。角色造型包含两种画风,队长是2D卡通风头像,敌人NPC是3D机甲风卡通造型,没有演示视频中的动作,仅仅是静态图片,可能在正式版中才有动画效果。战斗没有过程动画,倒计时结束直接出结果。
-商业化-
TapTapPC端版本同Steam端Demo版,目前Steam端已经上线,售价11元RMB,有打折20%活动,8.8元可入手。
==优化建议:
1、胜率95%居然都会失败,太夸张了。如果是部队血量不满,战斗开始前也需要计算胜率,而不只是比战力。




