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养娃模拟器
玩过 3.5 小时后评价(总时长 3.5 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

还不错……是一个无限轮回的游戏,某种意义上有点类似于万匠人生系列。不过有几个建议,首先就是时间。不知道作者是不是想要无视通货膨胀或者说是玩太多代,时间上带来的bug。尽管这个家族是在一直传承的,但是每代一开始都是2002年。第二就是,每个孩子在每个比较重要的节点剧情是一模一样的。如果有更多精力的话,还是建议多设计一些对话,然后让他们随机的去触发。第三个问题就是事件乱触发的这个事情。有的时候家里的孩子可能已经上大学了,但是事件出现的还是幼儿时期,或者说是中小学时期的事件。我个人的建议是:如果有精力的话,可以学习一下万匠。设计很多没有那么强年龄偏好的事件。假如说是过生日买礼物呀,或者说是逛街的时候相视一笑啊之类的。这些事件在一个人的各种年龄阶段都用得上。当然,其实我举的这些例子不一定契合游戏的风格。作者在这些随机事件的选择上,似乎会更加注重于选择一些能够显示孩子重要的心境变化和成长之类的。我也只是大致的给一个建议。第四是,关于房产,有房产就也可以有载具嘛……不过这都不是重点。重点是……凭借玩家角色收益,就算是两个最顶尖的夫妻动不动想要凑个几百万升级房子难度也挺高的。可能一代也就升级个一两次房子。在这种情况下,是不是可以适当的提升一下房子升级所得到的增益?这样的话倒是也带来了另外的问题……如果升级一次就提升个5点,10点的行动力会进一步影响游戏的可玩性……或许需要增加一些属性的重要性?比如我到目前为止都没有意识到父母压力和父母健康到底有什么用。从来没见过父母崩溃,或者说是有什么负面状态。
关于可玩性:我差不多是玩了三四代。这个时候就已经觉得没意思了。触发的事件重复性非常高,很多时候我就看几个字儿,就会直接选选项。甚至我都想不去选择主动事件了。如果对游戏有一些了解的话,第二代就能玩的相对比较爽了。可能就没啥开三代的欲望。
第一代还差点破产了给作者贡献了几个广告,后面就没看了。不知道作者有没有考虑设置如:观看广告,下次刷新必得一个紫色天赋之类的广告选项。作为玩家,我个人的角度相比于盲目获得刷新机会更喜欢这个。甚至在不知道运气作用的时候,我就认定看广告刷新也就是一个蓝色俩绿色伴侣。没有任何意义。

2026/9/5
来自 Android 设备