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麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
寻宝题材模拟经营游戏,游戏内没做任何介绍,操作设定常规,摸索一下也能上手。控制主角向下挖掘探索宝物,每次挖掘都会消耗体力,直至体力用光按H返回,点导游进入下一天。地层有分级设定,深层挖掘所需体力更多。随机位置会出现宝物,当然也有怪物,战斗相对容易。每一天展馆会根据展示物品产生收益,可用于强化工具或升级展馆,正向循环逻辑清晰,玩法经济循环结构简单。
聚光灯2025年48小时游戏创作挑战成都场作品,玩法主体结构完整设计思路表达清晰,作为Demo来说主要功能已经展示足够,后续开发也有明确方向,开发潜力很好。有一些细节需要优化,可以在后续的版本中进行调整。
-耐玩度-
游戏内容不多,大概二十多分钟即可把博物馆升至满级,其他可升级选项也会升满。资金循环逻辑简单,数值方面可在以后扩展,补充更多内容。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单UI品质较好。角色是无脸小人,仅行走无挖掘动作,通过工具动画来表达挖掘行为。敌人种类不多,探索过程中有概率出现,有简单的移动动作。战斗很简陋,没有动作和特效,怪物被攻击会闪烁一下,可以通过这种方式判断攻击距离,主角血量也没有实装,仅通过美术表达设计意图。
==优化建议:
1、还是需要操作介绍的,哪怕只有一个图片。
2、博物馆解锁展柜并没有增加可展示位置。
3、博物馆升级界面会穿透点击到后面的展示柜。
4、地图两边没做物理阻挡,会从边缘掉下去。
5、购买食物后没有体现出数值或界面上的效果。




