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这是我玩了11个小时后的评价。
一眼看出借鉴了《杀戮尖塔》,算是新奇玩意,喜欢扫雷的哥们儿可以玩一玩。
刚开始玩儿挺上头的,但因为内容比较少,每局流程偏短,常常没有叠起来就该打boss了。个人觉得遗物的设计比较一般,真不如你多拿几个道具有用,道具一多就像尖塔的“我已启动”一样,最高难度boss也能直接横推。
扫雷部分,我只能说负面buff(诅咒)的上下限差别非常大,有的debuff是真恶心到我了(说的就是你,周围雷数变为空格数),只要一出现,真想直接退。而有的debuff对扫雷牢玩家来说,即便合在一起都没丝毫影响。此外还有典中典之二选一、多个二选一。
boss方面,游戏一共有三层,但只有一个boss,在三层末尾,前两层你说它是boss我都不信,除了比精英怪多1个debuff,没啥区别。三层boss目前也只设计了两个,但我认为只有一个boss设计的比较好,就是方盒子boss,另一个boss没啥难度,技能就是偷换你的旗帜,不用旗帜只用铲子,轻松过。
微光值设计,没啥存在感。
无尽模式,建议最高难度8通关后直接去玩无尽模式,体会叠叠乐的爽感(也许大概爽吧?),毕竟某塔到现在都没有无尽模式让你收集全遗物。
这游戏目前做不到像杀戮尖塔那样玩不腻,也就尝个鲜。期待后续制作。
