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狠狠期待一波,最近在玩将星闪耀。虽然他口碑差,没什么人玩了,但是总体体验下来,还算将就。
游戏无非就机制和数值两个方面。
机制永远最能吸引玩家的,比如最基础的阵容搭配,武将羁绊和非羁绊的取舍。
可以有部分武将是纯数值怪,机制简单,但是数值把控需要你们好好考虑。
成长不能一概而论,让玩家觉得点了就行。最好是不同的搭配能让同一个武将拥有不同的定位,肉盾可以不单纯只是抗伤害。牺牲部分坦度转化为输出或者辅助功效也是可取的,灵活的搭配能让游戏社区更加活跃。
加油吧,一步一步来。
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游戏无非就机制和数值两个方面。
机制永远最能吸引玩家的,比如最基础的阵容搭配,武将羁绊和非羁绊的取舍。
可以有部分武将是纯数值怪,机制简单,但是数值把控需要你们好好考虑。
成长不能一概而论,让玩家觉得点了就行。最好是不同的搭配能让同一个武将拥有不同的定位,肉盾可以不单纯只是抗伤害。牺牲部分坦度转化为输出或者辅助功效也是可取的,灵活的搭配能让游戏社区更加活跃。
加油吧,一步一步来。