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穿越80年代
玩过

游戏整体不错,属于简单还有趣的精品了,并且内容简单的数值所以非常好开发,感觉很有潜力。
由于事件都是线性类型的触发,可以发展多个固定数值的npc丰富可玩性,比如说攻略下npc后可以解锁特殊职业,特殊娱乐,特殊房产,这些npc的解锁又和前期选择的词条,玩家的游玩数值、次数,有关联,让前期对后期的影响增加。
主要是担心不审核,不然为20年附近是可以破产危机的随机,随后进行数值判定,看是否逃过风险[表情_酷]
角色的对象也不能自己挑,只有上学后解锁职业的时候,让人有一种年代感带来的新鲜开心,后期就纯堆数值了。
或者多开几种类型的公司也不错,比如现在只能有一个职业,可以推出多个职业同时进行,分为兼职和全职,然后获得的金钱和数值加成也不同。
还希望能够开放多个职业,现在的职业太单调了。
比如明明有香港副本,却不能去香港当明星,有纽约副本却不能解锁金融家,而且当兵却不能提士官或者转军官,也就是玩家如果想要解锁军人职业也是不可以的,但是他又能当20年兵。
我记得有一个词条就是长得好看,如果后期要拓展的话,不同的出生地,可以有不同的体验,比如说出生地天生就在香港,然后配合这个词条就可以去当明星。
如果出生地是天生比较幸运,那如果设定在内地小城又可以解锁特殊职业之类的,比如是古董商或者盗墓贼,当然有概率被抓走,毕竟不能宣扬负能量,所以最后全部有牢狱结局,不过不用关一辈子就是了。
加入多个判定后写随机事件,感觉更有趣。要不然玩一会整个游戏都摸透了。感觉自己写这些又简单又很累,我觉得如果作者能用AI来辅助更新,一定越做越快。因为哪怕按照上述的多加一些情况来丰富可玩性,也机会没有任何实时互动,全是判定加输出,这算是文字类游戏的大优势了
而且如果有领养功能就更好了。这样子哪怕不想要这个档,结婚生子很麻烦,也可以在临终之前差不多的岁数快速领养一个快成年的孩子。就可以继承上一个档的内容。

2026/9/8
来自 红米 K70