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凡应
期待

二测(PC)玩了几个小时,个人观点评价一下
➠一、画质
①💃🏻建模:
过场CG里的建模,分镜、面部表情、渲染精度都是按照顶级动画电影做的(不愧是艺画开天,我直接看跪了[表情_狗头]),在网游里属于独一档的视觉享受(边玩边还能当做动画电影来看真好[表情_大笑])
②⌨️实时操控/💃🏻大世界里的实体建模:
同一个角色(男主),CG动画里精致到发丝,即时演出渲染下眼睛高光不足、显得没神,脸部组合感突兀(有点丑),整体看起来“模糊发愣”。(落差极大,感觉像是换了一个人,尤其是男主比较明显[表情_汗],其他角色差异很小)
发丝、飘带等动态贴图在实机中频繁穿模。
➠二、玩法
①⚔️战斗手感与特效:
大招动画视觉冲击力很强,很好看[表情_大笑]
但是技能特效,就是各种颜色的光效单层铺满,看不见粒子特效。
技能招式缺少起手—蓄力—爆发—收尾的节奏,整体没有层次感,打击手感很弱。
部分角色技能前摇技能过长,僵直久,攻击范围不明确。
②🌍地图与探索
重要的事情说三遍x3‼️,这款游戏不是无缝大世界,而是把世界切成一块块独立、封闭但内部里做得很细节的箱庭地图,区域之间靠巨兽龙柏航行往返,不能靠两条🦵🏻直接跑回去。
»优点:纵深设计是一大亮点(纵深设计 = 地图场景不是只走一条路线,而是"上上下下、里里外外"地探索,类似3d立体。好处是挖掘感强、有惊喜;坏处是容易迷路漏东西)某岛屿按传送点分了至少 12 块区域,很多不在主线必经之路上,全靠自己钻岔路去找。
»不足:主线路径感强,自由度有限。绕路开隐藏门有时只给几个金币和经验书,满足感一般般。
➠三、视觉福利——艺画开天的角色审美基因
最后说下这个"福利"这游戏的怪物和角色美术是真的会"勾人"[表情_斜眼笑]
①第一章大 Boss 黑欲主侵蚀兆夜后的变身形态,性感又妖娆,熊手(Ohmygod[表情_流口水])、镰刀等堆在同一个个体上,危险又魅惑,看一眼就忘不了[表情_狗头]
②Boss 被打败后兆夜脱困那身黑色衣裙,又神又欲,设计转化也是真的很绝[表情_流口水],在服装设计上让我想起来《灵笼》中的某位故人。
»“最后不妨在评论区👇🏻聊聊,这位故人会是谁呢?”[表情_吃瓜]
Boos图👇🏻[表情_斜眼笑]

修改于2026/9/13
来自 Vivo IQOO 13