远光84游戏截图
远光84游戏截图
远光84游戏截图
远光84游戏截图
远光84游戏截图
远光84游戏截图
远光84

远光84

官方入驻
8.3
预约
13 万
13 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/17
开发者的话各位玩家朋友们,大家好,我们是远光84的研发团队; 早在立项之初,我们就希望远光84是一款能够打破常规、突破传统的新一代英雄射击游戏。玩家所能体验到的,将不止于紧张刺激的刚枪对战。 关于英雄: 英雄是这个游戏离不开的词,我们想让每个玩家都能在远光84里找到属于自己的位置,我们赋予每位英雄独特的能力和特质,不管是高玩还是小白,我们都希望你能获得足够爽快的游戏体验! 如果你是一位高手或主播,可以尝试使用不少极具战斗观赏性且上限颇高的英雄角色;而如果你是刚入门的新人,我们同样提供了很多操作门槛低,但能给团队带来优势的英雄。 关于载具: 为了让战斗变得更加刺激立体,我们加入了创新性的载具系统,并将其融入了核心战斗中,提供了每位玩家新的战斗思路。刚枪,不再是唯一解法,对付难缠的敌人,或许你也可以试试开辆火箭猎蛛战车,给他好好上一课。 我们设计了众多载具,其中既有可提供高速移动能力的悬浮摩托、也有压制火力拉满的单兵机甲和巨蜥四足、自带变形能力的爆炎步兵。想要居高临下轰爆全场?飞行载具战隼的空对地轰炸能力一定是你的最佳选择! 关于国服上线: 感谢各位玩家长期以来对《远光84》的支持与喜爱,这款产品还需要持续调优,我们非常希望带给国内玩家最好的游戏体验。 欢迎各位一起来感受《远光84》的独特魅力,成为“终极猎手”,站到最后!
先说结论:本作是快节奏大逃杀游戏,非要类比的话,就是泰坦陨落的角色技能+apex的战斗节奏+堡垒之夜的美术风格。。。
本作对硬件需求不大,有移动版和端游版,对于大逃杀和高烈度对抗感兴趣的玩家可以尝试。
有幸在steam上遇见这款作品,游玩并写下体验,非常主观,非常业余。
pubg算是把大逃杀类型推上大众视野的作品,但是apex在ttf的基础上,对大逃杀模式做了减法,鼓励高烈度对抗和高机动走位,堡垒之夜则是提供了建筑构建和丰富的自定义形象。
莉莉丝显然注意到各家所长,并尝试把它们放在一起,该款游戏就是这种思路下的产品,玩家拥有技能(可以参考apex和ow,我不想再絮叨),护盾,药品,喷气背包,配件,弹药等需要关注的变量。
游戏前期,角色空降到战场,每个角色都有各自的技能树,通过战斗和收集来提升等级,装备有稀有度和相应增益效果(角色发现装备还会有apex风格的提示语音)。同时,战败还有一次复活机会,可以携带疯兔smg重回战场,我在单杀小队后,居然还和复活的小队打了二番战,四人小队送我六杀(问就是玩战地玩的),后期则不能复活,在战斗中坚持到最后一人。
好了,接下来是我遇到的问题和一些不成熟的建议。
我不清楚本作是否是ea阶段,因为我在游玩时遇见了很多问题
首先,本作应该是以移动端需求开发的,它的pc版本操作很别扭,键位,操作模式都很难受(没有键位自定义,装备捡拾没有优化)。它的移动端操作,相比pc大概会好些。
其次,快节奏高烈度作战对于独狼或者路人队很不友好,四人制小队导致单人完全没有火力优势,有时我在房子里被对面四人猪突猛进打死,即使我对枪拥有很大优势(因为想逃更困难)。apex的三人制或者更强势的组队操作,可能会提升游戏体验
最后,爬窗,爬山等交互很差,很多看似可以跳跃的地形,实际上需要喷气背包辅助跨越。看似风格感和设计感俱佳的机甲载具,在快节奏地图中用处不大,载具是提升移速和生存的好帮手,但是当前地图中,载具数值突出凹显其作用。角色设计很街头,很欧美,但是结合技能和外貌,总有多款游戏的既视感,武器设计同理。
至于氪金和战令。。。就那样吧(每个人消费观念和水平不同,最好自己感受)
总之我认为本作整体上完成度一般,属于可玩但是需要观望的状态,期待莉莉丝总结当前问题,未来不断升级优化。
截图一是我的游戏记录,实际上后来又玩了很久,超过三小时。战地2042和pubg居然都给我开服即地狱的奇妙体验(pubg不会再碰了,2042只作斟茶兵)。截图2是我的ea游戏文件夹,嗯嗯,战地,nfs,ttf我都很喜欢,证明自己,不是云,不是云。
大家一起来ttf2联机啦
2023/5/7
1、角色和角色靠近、角色和载具靠近会造成剧烈的相机镜头抖动,望修复(可参考守望)。
2、角色技能不够符合角色人设与故事背景,甚至有的角色的技能是重复的(比如烟雾弹),望重做。
3、当开启自动冲刺时,在进行打药等动作时如果按移动键会打断打药,望修复。
4、角色的动作不够丝滑与连贯,甚至在倒地和起身会有间断,急需打磨,可采用动捕技术,除此之外跑步时的后方视角看着像在双腿直立跑步。
5、喷气爬墙很多很多墙面并不适用,望优化。另外请适配地形陡坡的喷气爬坡。
6、载具在碰到铁丝网墙时会发生穿模,望修复(铁丝网理应该弹飞)。
6、建筑里的楼梯台阶基本都为平面斜坡,太假,望还原真实楼梯。
7、可以加入动态天气效果、光线追踪效果,深度适配2K\2.5K\4K分辨率,提高我们这些电脑玩家的视觉体验。
8、减慢喷气速度,使水平喷气和垂直喷气更加丝滑与连贯,要体现出明显的加速和减速过程。
9、打药竟然是绑绷带,太假,PUBG味道太冲,望有自己的特色。
10、这游戏按键多,操作难度大,希望以后重心往电脑端靠近。
11、对于射击难度太高的问题,希望增大子弹碰撞体积,进而弱化男女角色不同建模hitbox大小对命中难易的影响。
12、电脑端游戏画面锯齿感过于严重(开了抗锯齿),尤其是阴影,望优化。
2023/10/18
来自 Huawei nova 8 Pro
apex1000h+玩家,这个游戏还是值得一试的,大逃杀玩多了也要换换口味么。我这里单纯反馈几个私以为影响玩家游戏体验的东西,首先是移动端的辅瞄过于离谱了,这也是向三端互通的妥协吧,毕竟键鼠之于手机简直就是降维打击,但如果不是我有过硬的fps基础,我认为一般的键鼠玩家可能会被锁烂。其次就是枪皮,抽到了心心念念的红心ak,进游戏看大失所望。毕竟是第三人称没有第一人称看枪皮可以有更多代入感,也没有检视,打开背包查看武器还是原皮,我强烈建议把枪皮的原画加到背包里,这个应该不难吧,不然一款好看的枪皮对于玩家来说参与感实在太低了,我这还是PC开最高的画质,如果是一般的手机,那看个锤子的皮肤。最后还有个挺影响游戏体验的问题就是,很多障碍物和建筑,给你一种我明明可以翻过去爬过去,却只能依靠喷气背包,这实在太挫败玩家积极性了,很矮一个反斜都要浪费我一次垂直升降的机会。apex不提了,地图自由度是顶级的,之前火过一段的超级人类,也有很多意想不到的攀爬方式可以上房,不要小看这样都机制,可以给玩家带来意外的惊喜。说这么多是因为希望落日余晖能越来越好,因为我是把它当一款正统pc大逃杀来看的,把末世废土风格和载具特色发扬起来,不说干爆apex了那不现实,起码干爆和平精英吧。
2023/5/8
来自 小米MI 9

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