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箱中废土
玩过 4.7 小时后评价(总时长 4.7 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

物品效果不能叠加,却没有在新手提示标注。疲劳不能秒解。好感度拉到二级根本没有突破方法的提示。没有办法跳过或避免全部探索过的梦境。食物的作用为零。工具升级的效果作用不佳,完全是浪费资源。游戏可升级的资源很多,但效果如同苍蝇腿上的肉&游戏升级内容重要的只有三点:工具四级、工作台、水桶,其余的闹馋设计,根本都不能算作是游戏内容。出去探索以十换七,而钓鱼能以二换六,但是你只能通过休息或者探索来过渡天数,那你钓鱼的意义是什么?我也不可能白吃到,我放着高资源不获取,去获取你那低资源。庇护所各种物品,大部分是没有用的,却还要同步升级&这就意味着玩家要花大部分时间.去升级一些,自己用不上的辣技,这是最拜尺的一点。钓鱼单一建模,鱼的移动方向只有三种,一种是不动,或中间摇摆、或大幅度上下摇摆。玩家根本没有办法通过鱼的类型,去判断鱼的行动轨迹。本来钓鱼无趣,大大的增加了游戏时间,而且无法推进游戏进度。疲劳竟然无法通过睡眠来取消?钓鱼能获取东西,我可以理解,但也能获取各种食物,真是有趣的策略。就像是,你在问一个素食主义者,大部分人都吃肉,你是个人,为什么不吃?多么无闹的设计。文本大量的运用AI,但是为了解锁成就,又不得不看这些又臭又长,毫无逻辑可言的文字。我都不敢相信,它是怎么组成到一起的?成就党大喜,看完也许能下辈子选一户好人家。这个玩意儿玷污了游戏二字,游玩过后,还觉得自我良好的玩家,连电脑都没有,这是必然的。所以,大部分用户觉得这是一种游戏,因为你没有见过太阳,所以你能忍受黑暗,还觉得黑暗就是世界的唯一真理,所以我也是可以理解的

修改于2026/9/9
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