玩法很有深度,组合多样 整理背包的游戏模式结合了战斗运转与装备收纳很有创意。
但是平衡性不佳,具体表现为数值填写欠考虑:防御方式极度依赖护盾(装甲给的太少了),部分高稀有度武器数值明显过低成为废品,进阶难度增长过快导致严重依赖局外成长打通第一个精英。
初次以外还有一些小问题,有些画面影响了观感,幸运值完全隐藏,玩家难以获知幸运值加成物品的具体加成。
还有一点我个人的希望,作为杀戮尖塔老玩家,如果能打无限就更好了,可惜本游戏设计使运转出无限能量的几乎不可能,最终boss只有数值解。
总体来讲瑕不掩瑜,有如此玩法作为免费游戏更是难能可贵,非常值得体验。