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其他都不谈了,说一个设计方面的大失败
英雄技能太复杂,总共30级,选4个强化,2个英雄,还有24次技能,一个英雄4个技能,我要走其中一条分路需要绿,蓝,蓝,紫,金,大金,才能升满技能,相当于24个三选一,4个英雄,每个4个技能,在16个技能里选中该技能6次才能合成出一条金,概率只有0.25%,开发者算过吗,而且就算合出金色又怎么样,还是不能左右战局,要说一条金稳过也就算了,这金色技能也就矮子中的高个,垃圾中的垃圾王
其他都不谈了,说一个设计方面的大失败
英雄技能太复杂,总共30级,选4个强化,2个英雄,还有24次技能,一个英雄4个技能,我要走其中一条分路需要绿,蓝,蓝,紫,金,大金,才能升满技能,相当于24个三选一,4个英雄,每个4个技能,在16个技能里选中该技能6次才能合成出一条金,概率只有0.25%,开发者算过吗,而且就算合出金色又怎么样,还是不能左右战局,要说一条金稳过也就算了,这金色技能也就矮子中的高个,垃圾中的垃圾王