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无限合成宝剑
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目前没有无限重生,但是怪的成长、锻剑的金币消耗、重生点的获取及消耗、核心及附魔的消耗 ,都是无限重生的数值
举例每次重生后 前几分钟就可以消耗本次重生一半的锻造次数,后面挂再久 也锻不了多少,消耗成长就是“轮回”游戏的标准数值
当然 核心及附魔还是需要挂机的,前几分钟杀怪少,获取自然少,所以挂机效率与无限重生并不冲突
附魔是唯一需要做选择的系统,其它均是点点点
焚诀:
先说结论:【单个格子3个橙色暴伤 剩下roll暴击率(注意暴伤只要橙色的,暴击率和破军幻彩最好)】
以满暴率举例,第1个橙暴伤提升800%,第2个橙暴伤提升100%,第3个提升50%,第4个33.3%….边际衰减不用多说
首个幻彩破军提升35%,比第4个橙暴伤高一丢丢,后面解锁词条数多了 按实际提升来选择词条即可
至于 攻速、核心加成,这俩幻彩才12.5% 加成少、效率低 所以不考虑,等暴伤、破军衰减到12才有首个上场机会
再说另外格子
因为 剑的攻击随等级提升很小 即使2把剑相差10级 攻击差距也不大
所以 【5个格子平均附魔收益最大】带入上面说的单格子,每把剑独立 即每个格子首次橙暴伤提升8倍 非常香,且roll前面几个词条消耗较少,橙、幻彩优先上面的词条

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修改于2026/9/10
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