

《使命召唤》作为FPS领域的标杆级IP,其系列作品始终凭借极致的射击手感、紧凑的对战节奏和写实的现代战争风格,收获海量核心玩家。前不久所开启的《使命召唤:现代战争4》两轮Beta测试,也是提前让玩家体验IW工作室新一轮的迭代成果。
本次COD23抢先测试阶段,也是提供了大概二三十分钟流程的战役模式给玩家体验游玩,从硝烟弥漫的沟壕战斗到开着坦克轰炸的街道战再到为了阻止核爆攻占核电站,以及最后略显紧张刺激的撤离登上直升机的环节。短短的半个小时之内,有沟壕战、有载具、有队友交互、有QTE,足以见得此次试玩中战役模式所体现的诚意满满。
在本次的试玩体验中战役模式显然并不是重点,因为除去本次测试所开放的让我觉得还可以的战役模式之外,官方也是提供了大多数玩家所期待的多人模式来给玩家游玩体验。在本次所开放的多人模式方面,官方也是开放了藏身处、莲津里、房顶、锦川市和大巴坟场213这五张地图以及特殊地图演习场,个人觉得玩法中的这五张地图设计的中规中矩,以及包括死斗、热点争夺、爆破、赏金膨胀等玩法。虽然看上去能够游玩的内容很多,但是整体游玩观感显得有些同质化,很难给玩家带来眼前一亮的感觉,与所提供的战役模式一对比显得诚意不足。
关于画面方面,不得不承认的是IW在这一作的视觉呈现上依旧展现出了这些系列应有的水准和业内顶级的水平。细腻的光影效果搭配上真实的场景布置,满足了我对于这代COD23的画面幻想。
在这两次的抢先体验中,官方也是进行了不少次的优化和调整,这一方面确实显得十分有诚意。但是作为一款短期运营的年货游戏,正式发售后, 能够保持高频率的更新和优化来维持游戏寿命,这个问题则需要打上问号,毕竟在这方面系列的作品前几部作品则是“有口皆碑”的。
整体来说,这次测试阶段的体验虽然算不上很好,但是对于抢先体验来说能够达到刚刚及格的水准,至于正式版,则是要看IW是否能带来新的变化了。



