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其实这游戏只需要把强制选牌改成可以跳过变成获得一定经济能是个6-8分的游戏了。强制选牌影响卡组构筑,选了遗物跳过不能获得经济相当于白打一关,这个如果可以调整了就很完美了,当下玩法就是单纯的控牌数,直奔旅馆,如果不是有任务和成就刷,就没什么好玩的了。每个角色基础卡要么绑定太死(比如女巫、占卜、熊没玩过的不说)基本上不需要别的卡进组,然后是一些通用卡组的角色,让本身通过随机卡组构筑的玩法乐趣失去了
其实这游戏只需要把强制选牌改成可以跳过变成获得一定经济能是个6-8分的游戏了。强制选牌影响卡组构筑,选了遗物跳过不能获得经济相当于白打一关,这个如果可以调整了就很完美了,当下玩法就是单纯的控牌数,直奔旅馆,如果不是有任务和成就刷,就没什么好玩的了。每个角色基础卡要么绑定太死(比如女巫、占卜、熊没玩过的不说)基本上不需要别的卡进组,然后是一些通用卡组的角色,让本身通过随机卡组构筑的玩法乐趣失去了