非常好玩的小游戏,修仙内容较丰富 但是还有3个问题。
一:里面的角色智能修仙不高,刚开始人少,可以自己慢慢操作,但是后面人越来越多,就不太好操作了,明明有些角色天赋很高,非要一直安排给他做种田的任务,导致没有时间,让他修炼武道,简洁来说就是角色修炼等级太偏了。
解决方法:可以让每一个角色都要根据自己不同的天赋,有一个必须要基础修行的等级,比如天赋为天灵根的,武道必须要在130以上,然后剩下再选一个小道,比如说什么炼器阵法还有丹道啊,毕竟你这是休仙游戏,虽然说角色是要根据天赋不同,分到不同的山峰上面,但是至少要保证你的战力可以吧。
二:战力差距有点小,可以这么说几个金丹就可以暴打元婴境,战力差距太小了,而且每个角色的法术都没有,就只有根据自己的武器才有神通。
解决方法:可以增加一个境界压制的机制,比如说金丹对元婴的时候,金丹的战力要乘以0.7,元婴战力乘以1.3,然后以此类推。这样也可以使战力不会拉的太离谱,然后也可以再加一些法宝法术什么之类的,可以适当的增强一些战力。
三:地图太小事件也比较少,比如说一些宗门和你刚开始创的宗门,刚开始就认识,结果你宗门里面的弟子都修仙到了元婴境 而你之前认识的那些宗门还在练气筑基金踏步,甚至连人都没怎么变,这就有点离谱了,还有就是什么有时候会有一些人会到你的山门,然后求你收留,你刚开始宗门小来个炼气期很合理,结果到后面你宗门都有化神了,还来一些练气期的人,本身灵根天赋啥的也不强,他有脸来吗?
解决办法:可以给其他宗门一些发展机制,毕竟跟你一同认识的在不怎么不能说你越来越强,他还原地踏步吧!还有多一些丰富的内容,比如说什么寻仇呀,还有极小概率来一些天选之子啊,还有多来一些家族什么皇朝那些城镇都可以多来一点 。
总结:再怎么说毕竟也就是个200多mb的小游戏,还是做的非常的好的,但是我还是希望作者能把这个游戏越做越好,希望更多人喜欢这款游戏,能被更多人所认识,加油吧。
