体验之后玩法还是很多样的,就是没什么趋势性,不知道作者能不能get到我的意思。就是玩法有很多,但是要先干嘛,然后达成多少钱再去干嘛。不然感觉很盲目,点一下这里又点一下那里。或者你增加一个剧情线,乞丐只是一个代名词,他也可以在远方老家有家庭,父母也好,老婆孩子也好,然后每个月需要寄出多少钱给家里,这样的话玩家就会有目标感。目前建议就这么多,还是非常看好的,加油