玩得时间不算长,刚出个七阶二星龙,就感觉肝不动了。
照例创意工坊减一星,然后说游戏内容。
不过看过之前的评价,发现我所认为的雷点都有人提到过,但还是得说下。
1.首先还是新手指引,看了下评论,发现已经有好多人说过新手指引的问题了,但这么久了都没引起重视,作者的回答也是千篇一律:进群有攻略。
游戏里没有,论坛也没有,就群里有,意思是不进群没法玩吗?是认为无关紧要,还是就想拉群?因为这一点流失了多少玩家,有想过吗?唯一能想到的解释是为了筛选玩家,但有必要吗?
运营角度来说,玩家数量肯定是第一位的,假设你有一百个玩家,80%进群了,也才八十个,如果你有一万个玩家,哪怕只有百分之一进群,就有一百个。
2. 死亡惩罚的设定,感觉没有必要。后期来说,一来东西爆满,掉一两个无关紧要的东西无所谓,二来看到打不过的直接退,根本不会死。只有两种情况下很恶心,一是前期还不逃跑的时候,特别某个萌新开局一级史莱姆进本连死两次,无色晶体和改名卡都掉落,背包清空的时候。
第二种就是想挂机刷材料,但战力不能完全碾压的时候。
3. 每个怪都有独立的球来抓就算了,几十种球还得自己找。
纯属换裤子放屁,多此一举乘以多此一举。除了增加负担没有任何作用。宝可梦的捕获力设定就已经很完美了,不需要额外的创新了。
4. 关于暴击的问题,暴击居然是攻击翻倍而不是常见的伤害翻倍,而攻防血的成长多说接近1:1,于是出现了明明是优势对局的情况下,对面可能一个暴击把你满血秒掉,不过如果设定就是如此,那倒是也能接受。
5. 神阶及之后的任务:又臭又长,再扣一星。虽然,我好像意外跳过了一系列任务,直接拿到了世界树果实,没有体验到这个过程,但看着一级副本每种材料两百就觉得头痛。升阶之后更是头痛,满成长好像是540?我10成长的龙刷一把概率获得0.1的水晶碎片,就是说升满要重复刷几万次?
真要拉长游戏时间,应该用更多的游戏内容,而不是无限的重复劳动。当然刷子游戏不是没有,但不是这种刷法。
暂时就想到这么多,想起来再补吧。

