

-玩法-
像素风第三人称射击游戏,基础操作有单独一屏介绍,设定与常规射击游戏接近上手不难。战斗以任务形式进行,可自由设定降落地点和撤离地点,完成任务内容后撤离点才开启,无法主动撤离。战斗开始前可在基地内接受任务,带有RPG属性。战斗地点有多个,每个包含两个行动,根据任务可选对应行动完成。
战斗空间很宽阔,有简单树木、建筑等地形效果,小地图上有建筑标识很容易找。敌人巡逻队散布其中,招惹上巡逻队是不明智的,弹药很难支撑将巡逻队全部消灭。地图中有很多箱子,靠近打开能发现各种物资,成功撤离后带出去的物资可以出售给商人获得凭证点数。
-耐玩度-
进入战斗前可配置枪械,只有主副两把武器槽位,主武器六种、副武器五种,可自由任选搭配,在战斗中的打法也会更具武器配置不同有所调整。
数值养成的内容很少,可用凭证点数和特定物资来强化弹药、防具、背包等,所需物资较多,需要搜集到才行,强化节奏缓慢。数值平衡相对较好,体验层比较符合设计预期。
-美术-
3D像素风,界面结构合理功能逻辑清晰,UI是TapTap制造的常规资源。画面效果同我的世界很接近,主页动画中的方块小人带有美剧特色,有大片既视感。敌我双方想象也都是方块小人,有简单移动和战斗动作。战斗突出武器效果,枪械音效有差别,榴弹炮有范围击杀的爽感。
==优化建议:
1、缺乏基础的准星铆钉点,还需要自己找手感摸索才发现。
2、射击过程中无法看到身后的情况,不知道枪声会吸引来敌人。
3、处于房间中没有做虚化处理,摄像机会穿模。
4、武器弹夹容量展示位置和方式太奇葩,不利于查看。
5、小地图的旋转方向是反的。
6、无法横向跑路。
7、治疗药剂放到快捷键上之后不知道如何使用。
8、树木的物理阻挡有问题,看起来能过实际不能。
9、更换弹夹后,弹夹内残余的子弹也被扔掉了,浪费很多资源。
10、对物品的价值没概念,不知道该拿哪个。
11、撤离为什么要等180秒?




